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title: Math.min()
slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/min
tags:
- JavaScript
- Math
- Method
- Reference
translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/min
---
<div>{{JSRef}}</div>
<p>Die <strong><code>Math.min()</code></strong> Funktion gibt den Wert der kleinsten übergebenen Zahl zurück oder {{jsxref("NaN")}}, wenn ein Parameter keine Zahl ist und auch nicht in eine Zahl konvertiert werden kann.</p>
<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-min.html")}}</div>
<h2 id="Syntax" name="Syntax">Syntax</h2>
<pre class="syntaxbox"><code>Math.min([<var>value1</var>[, <var>value2</var>[, ...]]])</code></pre>
<h3 id="Parameters" name="Parameters">Parameter</h3>
<dl>
<dt><code>value1, value2, ...</code></dt>
<dd>Zahlen.</dd>
</dl>
<h3 id="Rückgabewert">Rückgabewert</h3>
<p>Die kleinste der übergebenen Zahlen. Wenn nur ein Parameter nicht zu einer Zahl konvertiert werden kann, wird {{jsxref("NaN")}} zurückgegeben.</p>
<h2 id="Description" name="Description">Beschreibung</h2>
<p>Da <code>min()</code> eine statische Eigenschaft von <code>Math</code> ist, muss immer <code>Math.min()</code> genutzt werden, ohne dass ein <code>Math-</code>Objekt erstellt wird (<code>Math</code> ist kein Konstruktor).</p>
<p>Ohne Übergabeparameter wird {{jsxref("Infinity")}} zurückgegeben.</p>
<p>Wenn mindestens ein Übergabeparameter nicht in eine Zahl konvertiert werden kann wird {{jsxref("NaN")}} zurückgegeben.</p>
<h2 id="Examples" name="Examples">Beispiele</h2>
<h3 id="Example:_Using_Math.min" name="Example:_Using_Math.min">Einsatz von <code>Math.min()</code></h3>
<p>Dies findet den kleinsten Wert aus x und y und weist diesen z zu.</p>
<pre class="brush: js">var x = 10, y = -20;
var z = Math.min(x, y);
</pre>
<h3 id="Example:_Clipping_a_value_with_Math.min" name="Example:_Clipping_a_value_with_Math.min">Wert mittels <code>Math.min()</code> begrenzen</h3>
<p><code>Math.min()</code> wird oftmals verwendet um einen Wert so zu begrenzen, dass dieser nicht größer als ein gesetztes Limit werden kann. So kann dies</p>
<pre class="brush: js">var x = f(foo);
if (x > limit) {
x = limit;
}
</pre>
<p>auch folgendermaßen formuliert werden</p>
<pre class="brush: js">var x = Math.min(f(foo), limit);
</pre>
<p>Analog kann {{jsxref("Math.max()")}} verwendet werden um einen Mindestwert zu realisieren.</p>
<h2 id="Specifications" name="Specifications">Spezifikationen</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Spezifikation</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Kommentar</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('ES1')}}</td>
<td>{{Spec2('ES1')}}</td>
<td>Initiale Definition. Implementiert in JavaScript 1.0.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.12', 'Math.min')}}</td>
<td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.min', 'Math.min')}}</td>
<td>{{Spec2('ES6')}}</td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.min', 'Math.min')}}</td>
<td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Browserkompatibilität</h2>
<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.min")}}</p>
<h2 id="See_also" name="See_also">Siehe auch</h2>
<ul>
<li>{{jsxref("Math.max()")}}</li>
</ul>
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