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title: Introducción a JavaScript orientado a objetos
slug: conflicting/Learn/JavaScript/Objects
tags:
- Constructor
- Herencia
- JavaScript
- Objetos
- Orientado a objetos
- POO
- espacio de nombres
translation_of: Learn/JavaScript/Objects
translation_of_original: Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript
original_slug: Web/JavaScript/Introducción_a_JavaScript_orientado_a_objetos
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<p>{{jsSidebar("Introductory")}}</p>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-2"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr"><strong>JavaScript</strong> dispone de fuertes capacidades de programación orientada a objetos, a pesar de que han tenido lugar algunos debates respecto a las diferencias de sus capacidades en comparación con otros lenguajes.</span></span></p>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-3"><span class="goog-gtc-from-mt goog-gtc-translatable" dir="ltr">Este artículo comienza con una Introducción a la programación orientada a objetos, luego examina el modelo de objetos de JavaScript, y finalmente, muestra los conceptos de programación orientada a objetos en JavaScript.</span></span></p>
<h2 id="JavaScript_Review" name="JavaScript_Review"><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-4"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Revisión de JavaScript</span></span></h2>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-5"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Si no te sientes seguro acerca de los conceptos de JavaScript tales como variables, tipos, funciones y el ámbito de aplicación, puedes leer sobre estos temas en: <a href="/en/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript" title="en/JavaScript/A re-introduction to JavaScript">Una nueva introducción a JavaScript</a> .</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-6"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">También puedes consultar la <a href="/en/JavaScript/Guide" title="en/JavaScript/Guide">Guía de JavaScript 1.5</a>.</span></span></p>
<h2 id="Object-oriented_programming" name="Object-oriented_programming"><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-7"><span class="goog-gtc-from-mt goog-gtc-translatable" dir="ltr">Programación orientada a objetos</span></span></h2>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-8"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que utiliza la abstracción para crear modelos basados en el mundo real.</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-9"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Utiliza diversas técnicas de paradigmas previamente establecidas, incluyendo la <strong>modularidad</strong>, <strong>polimorfismo</strong> y <strong>encapsulamiento</strong>.</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-10"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Hoy en día, muchos lenguajes de programación (como Java, JavaScript, C#, C++, Python, PHP, Ruby y Objective-C) soportan programación orientada a objetos (POO).</span></span></p>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-11"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">La programación orientada a objetos puede considerarse como el diseño de software a través de un conjunto de objetos que cooperan, a diferencia de un punto de vista tradicional en el que un programa puede considerarse como un conjunto de funciones, o simplemente como una lista de instrucciones para la computadora.</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-12"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">En la programación orientada a objetos, cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos y enviar mensajes a otros objetos.</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-13"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Cada objeto puede verse como una pequeña máquina independiente con un papel o responsabilidad definida.</span></span></p>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-14"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">POO pretende promover una mayor flexibilidad y facilidad de mantenimiento en la programación y es muy popular en la ingeniería de software a gran escala.</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-15"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Gracias a su fuerte énfasis en la modularidad, el código orientado a objetos está concebido para ser más fácil de desarrollar y más fácil de entender posteriormente, prestándose a un análisis más directo, a una mayor codificación y comprensión de situaciones y procedimientos complejos que otros métodos de programación menos modulares. <sup><a href="/#Referencia" title="#Referencia">2</a></sup></span></span></p>
<h2 id="Terminology" name="Terminology"><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-16"><span class="goog-gtc-from-mt goog-gtc-translatable" dir="ltr">Terminología</span></span></h2>
<dl>
<dt><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-17"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Clase</span></span></dt>
<dd><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-18"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Define las características del Objeto.</span></span></dd>
<dt><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-19"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Objeto</span></span></dt>
<dd><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-20"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Una instancia de una Clase.</span></span></dd>
<dt><span style="line-height: 1.5;">Propiedad</span></dt>
<dd><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-24"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Una característica del Objeto, como el color.</span></span></dd>
<dt><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-25"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Método</span></span></dt>
<dd><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-26"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Una capacidad del Objeto, como caminar.</span></span></dd>
</dl>
<dl>
<dt><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-21"><span class="goog-gtc-from-mt goog-gtc-translatable" dir="ltr">Constructor</span></span></dt>
<dd><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-22"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Es un método llamado en el momento de la creación de instancias.</span></span></dd>
<dt><span style="line-height: 1.5;">Herencia</span></dt>
<dd><span class="goog-gtc-unit"><span class="goog-gtc-from-mt goog-gtc-translatable" dir="ltr">Una Clase puede heredar características de otra Clase.</span></span></dd>
</dl>
<dl>
<dt><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-29"><span class="goog-gtc-from-mt goog-gtc-translatable" dir="ltr">Encapsulamiento</span></span></dt>
<dd><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-30"><span class="goog-gtc-from-mt goog-gtc-translatable" dir="ltr">Una Clase sólo define las características del Objeto, un Método sólo define cómo se ejecuta el Método.</span></span></dd>
<dt><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-31"><span class="goog-gtc-from-mt goog-gtc-translatable" dir="ltr">Abstracción</span></span></dt>
<dd><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-32"><span class="goog-gtc-from-mt goog-gtc-translatable" dir="ltr">La conjunción de herencia compleja, métodos y propiedades que un objeto debe ser capaz de simular en un modelo de la realidad.</span></span></dd>
<dt><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-33"><span class="goog-gtc-from-mt goog-gtc-translatable" dir="ltr">Polimorfismo</span></span></dt>
<dd><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-34"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Diferentes Clases podrían definir el mismo método o propiedad.</span></span></dd>
</dl>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-35"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Para una descripción más extensa de programación orientada a objetos, consulta <a class="external" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos" title="http://es.wikipedia.org/wiki/Programación_orientada_a_objetos">Programación orientada a objetos</a> en Wikipedia.</span></span></p>
<h2 id="Programación_basada_en_prototipos"><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-36"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Programación basada en prototipos</span></span></h2>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-37"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">La programación basada en prototipos es un estilo de programación orientada a objetos en la que las clases no están presentes y la reutilización de comportamiento (conocido como herencia en lenguajes basados en clases) se lleva a cabo a través de un proceso de decoración de objetos existentes que sirven de prototipos.</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-38"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Este modelo también se conoce como programación sin clases, orientada a prototipos o basada en ejemplos.</span></span></p>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-39"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">El ejemplo original (y más canónico) de un lenguaje basado en prototipos es el lenguaje de programación <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Self_%28programming_language%29">Self</a> desarrollado por David Ungar y Randall Smith.</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-40"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Sin embargo, el estilo de programación sin clases se ha hecho cada vez más popular y ha sido adoptado para lenguajes de programación como JavaScript, Cecil, NewtonScript, Io, MOO, REBOL, Kevo, Squeak (cuando se utiliza el Viewer framework para manipular los componentes Morphic) y varios otros. <sup><a href="/#Referencia" title="#Referencia">2</a></sup></span></span></p>
<h2 id="JavaScript_Object_Oriented_Programming" name="JavaScript_Object_Oriented_Programming"><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-41"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Programación orientada a objetos de JavaScript </span></span></h2>
<h3 id="Core_Objects" name="Core_Objects"><span style="font-size: 1.714285714285714rem;">Namespace</span></h3>
<p>Un <strong>espacio de nombres</strong> es un contenedor que permite asociar toda la funcionalidad de un determinado objeto con un nombre único. En JavaScript un espacio de nombres es un objeto que permite a métodos, propiedades y objetos asociarse. La idea de crear espacios de nombres en JavaScript es simple: Crear un único objeto global para las variables, métodos, funciones convirtiendolos en propiedades de ese objeto. El uso de los namespace permite minimizar el conflicto de nombres con otros objetos haciéndolos únicos dentro de nuestra aplicación.</p>
<div>Un <strong>espacio de nombres</strong> es un objeto: </div>
<div><br>
<span style="line-height: 1.5;">Vamos a crear un objeto global llamado MIAPLICACION</span></div>
<div> </div>
<pre class="brush: js">// namespace global
var MIAPLICACION = MIAPLICACION || {};</pre>
<div> </div>
<div class="note">
<p><strong>Nota:</strong> Para continuar con las mejores prácticas vamos a utilizar mayúsculas para los namespace.</p>
</div>
<div>
<div>En el código de ejemplo anterior comprobamos si MIAPLICACION ya se encuentra definida. Si es así utilizamos el objeto global MIAPLICACION que existe; si este no existe creamos un objeto vacío llamado MIAPLICACION que encapsulará métodos, funciones, variables y otros objetos que vayamos a crear.</div>
<div> </div>
<div>También podemos crear <strong>Sub-espacios de nombres</strong>:</div>
<div> </div>
<pre class="brush: js">// Sub-namespace
MIAPLICACION.event = {} ;</pre>
</div>
<div>A continuación se muestra el código para la creación de un <strong>espacio de nombre</strong> y cómo agregar variables, funciones y métodos:</div>
<div> </div>
<pre class="brush: js">// Creación del contenedor llamado MIAPLICACION.metodoComun de método y propiedades comunes.
MIAPLICACION.metodoComun = {
regExParaNombre: "", // define regex para la validación del nombre
regExParaTelefono: "", // define regex para validación del teléfono
validaNombre: function(nombre){
// Hace algo con el nombre que usted ingresa a la variable reExParaNombre
// usando "this.regExParaNombre"
},
validaNroTelefono: function (numTelefono){
// Hace algo con el número de teléfono
}
}
// Objeto junto a la declaración del método
MIAPLICACION.event = {
addListener: function(el, type, fn){
// código de relleno
},
removeListener: function(el, type, fn){
// código de relleno
},
getEvent: function(e) {
// código de relleno
}
// Puedes agregar otras propiedades y métodos
}
// Sintaxis de utilización del método addListener:
MIAPLICACION.event.addListener("turel", "tipo", callback);
</pre>
<div>
<h3 id="Core_Objects" name="Core_Objects" style="line-height: 24px;"><span style="font-size: 1.714285714285714rem;">Objetos básicos</span></h3>
</div>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-43"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">JavaScript tiene varios objetos incluidos en su núcleo, como Math, Object, Array y String.</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-44"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">El siguiente ejemplo muestra cómo utilizar el objeto Math para obtener un número al azar mediante el uso de su método <code>random()</code>.</span></span></p>
<pre class="brush: js"><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-45"><span class="brush: js" dir="ltr">alert (Math.random ());</span></span>
</pre>
<div class="note"><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-46"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr"><strong>Nota:</strong> este y todos los demás ejemplos suponen que una función llamada <code>alert</code> (como el que se incluye en los navegadores web) se define de forma global.</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-47"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">La función <code>alert</code> no es realmente parte de JavaScript.</span></span></div>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-48"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Consulta <a href="/En/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects" title="En/Core JavaScript 1.5 Reference/Global Objects">Core JavaScript 1.5 Reference:Global Objects</a> para obtener una lista de los objetos básicos en JavaScript.</span></span></p>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-49"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Cada objeto en JavaScript es una instancia del objeto <code>Object</code>, por lo tanto, hereda todas sus propiedades y métodos.</span></span></p>
<h3 id="Custom_Objects" name="Custom_Objects"><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-50"><span class="goog-gtc-from-mt goog-gtc-translatable" dir="ltr">Objetos personalizados</span></span></h3>
<h4 id="The_Class" name="The_Class"><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-51"><span class="goog-gtc-from-mt goog-gtc-translatable" dir="ltr">La clase</span></span></h4>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-52"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">JavaScript es un lenguaje basado en prototipos que no contiene ninguna declaración de clase, como se encuentra, por ejemplo, en C + + o Java.</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-53"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Esto es a veces confuso para los programadores acostumbrados a los lenguajes con una declaración de clase.</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-54"><span class="goog-gtc-from-mt goog-gtc-translatable" dir="ltr">En su lugar, JavaScript utiliza funciones como clases.</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-55"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Definir una clase es tan fácil como definir una función.</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-56"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">En el ejemplo siguiente se define una nueva clase llamada <strong>Persona</strong>.</span></span></p>
<pre class="brush: js"><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-57"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">function Persona() { }</span></span>
</pre>
<h4 id="The_Object_.28Class_Instance.29" name="The_Object_.28Class_Instance.29"><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-58"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">El objeto (ejemplo de clase)</span></span></h4>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-59"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Para crear un nuevo ejemplo de un objeto <em><code>obj</code></em> utilizamos la declaración <code>new <em>obj</em></code> , asignando el resultado (que es de tipo <em><code>obj</code></em> ) a una variable para tener acceso más tarde.</span></span></p>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-60"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">En el siguiente ejemplo se define una clase llamada <code>Persona</code> y creamos dos instancias ( <code>persona1</code> y <code>persona2</code> ).</span></span></p>
<pre class="brush: js">function Persona() {
}
var persona1 = new Persona();
var persona2 = new Persona();</pre>
<div class="note"><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-64"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Por favor, consulta también <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Object/create">Object.create</a> para ver un método nuevo y alternativo de creación de ejemplos.</span></span></div>
<h4 id="The_Constructor" name="The_Constructor"><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-65"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">El constructor</span></span></h4>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-66"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">El constructor es llamado en el momento de la creación de la instancia (el momento en que se crea la instancia del objeto).</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-67"><span class="goog-gtc-from-mt goog-gtc-translatable" dir="ltr">El constructor es un método de la clase.</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-68"><span class="goog-gtc-from-mt goog-gtc-translatable" dir="ltr">En JavaScript, la función sirve como el constructor del objeto, por lo tanto, no hay necesidad de definir explícitamente un método constructor.</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-69"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Cada acción declarada en la clase es ejecutada en el momento de la creación de la instancia.</span></span></p>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-70"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">El constructor se usa para establecer las propiedades del objeto o para llamar a los métodos para preparar el objeto para su uso. Más adelante describiremos como agregar </span></span><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-71"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">métodos a clase y sus definiciones ya que se realiza utilizando una sintaxis diferente.</span></span></p>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-72"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">En el siguiente ejemplo, el constructor de la clase <code>Persona</code> muestra un alerta que dice (<strong>Una instancia de persona)</strong> cuando se crea la instancia de la clase <code>Persona</code>.</span></span></p>
<pre class="brush: js">function Persona() {
alert('Una instancia de Persona');
}
var persona1 = new Persona();
var persona2 = new Persona();</pre>
<h4 id="The_Property_.28object_attribute.29" name="The_Property_.28object_attribute.29"><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-78"><span class="goog-gtc-from-mt goog-gtc-translatable" dir="ltr">La propiedad (atributo del objeto)</span></span></h4>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-79"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Las propiedades son variables contenidas en la clase, cada instancia del objeto tiene dichas propiedades.</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-80"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Las propiedades deben establecerse a la propiedad prototipo de la clase (función), para que la herencia funcione correctamente.</span></span></p>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-81"><span class="goog-gtc-from-mt goog-gtc-translatable" dir="ltr">Para trabajar con propiedades dentro de la clase se utiliza la palabra reservada <strong><code>this</code></strong> , que se refiere al objeto actual.</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-82-goog-gtc-unit-83"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable">El acceso (lectura o escritura) a una propiedad desde fuera de la clase se hace con la sintaxis: <strong>NombreDeLaInstancia<code>.Propiedad</code></strong>. Es la misma sintaxis utilizada por C++, Java y algunos lenguajes más.</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-84-goog-gtc-unit-85"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable">(Desde dentro de la clase la sintaxis es <strong><code>this.</code><code>Propiedad</code></strong> que se utiliza para obtener o establecer el valor de la propiedad).</span></span></p>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-86"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">En el siguiente ejemplo definimos la propiedad <font face="Courier New, Andale Mono, monospace"><strong>primerNombre </strong></font>de la clase <code>Persona</code> y la definimos en la creación de la instancia.</span></span></p>
<pre class="brush: js">function Persona(primerNombre) {
this.primerNombre = primerNombre;
alert('Una instancia de Persona');
}
var persona1 = new Persona("Alicia");
var persona2 = new Persona("Sebastian");
// Muestra el primer nombre de persona1
alert ('persona1 es ' + persona1.primerNombre); // muestra "persona1 es Alicia"
alert ('persona2 es ' + persona2.primerNombre); // muestra "persona2 es Sebastian"</pre>
<h4 id="The_methods" name="The_methods"><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-96"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Los métodos</span></span></h4>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-97"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Los métodos siguen la misma lógica que las propiedades, la diferencia es que son funciones y se definen como funciones.</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-98"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Llamar a un método es similar a acceder a una propiedad, pero se agrega <code>()</code> al final del nombre del método, posiblemente con argumentos.</span></span></p>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-99"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">En el siguiente ejemplo se define y utiliza el método diHola<code>()</code> para la clase <code>Persona</code>.</span></span></p>
<pre class="brush: js">function Persona(primerNombre) {
this.primerNombre = primerNombre;
}
Persona.prototype.diHola = function() {
alert ('Hola, Soy ' + this.primerNombre);
};
var persona1 = new Persona("Alicia");
var persona2 = new Persona("Sebastian");
// Llamadas al método diHola de la clase Persona.
persona1.diHola(); // muestra "Hola, Soy Alicia"
persona2.diHola(); // muestra "Hola, Soy Sebastian"</pre>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-113"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">En JavaScript los métodos son objetos como lo es una función normal y se vinculan a un objeto como lo hace una propiedad, lo que significa que se pueden invocar desde "fuera de su contexto".</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-114"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Considera el siguiente código de ejemplo:</span></span></p>
<pre class="brush: js">function Persona(primerNombre) {
this.primerNombre = primerNombre;
}
Persona.prototype.diHola = function() {
alert ("Hola, Soy " + this.primerNombre);
};
var persona1 = new Persona("Alicia");
var persona2 = new Persona("Sebastian");
var funcionSaludar = persona1.diHola;
persona1.diHola(); // muestra "Hola, Soy Alicia"
persona2.diHola(); // muestra "Hola, Soy Sebastian"
funcionSaludar(); // muestra "Hola, Soy undefined (ó da un error con el
// TypeError en modo estricto
alert(funcionSaludar === persona1.diHola); // muestra true (verdadero)
alert(funcionSaludar === Persona.prototype.diHola); // muestra true (verdadero)
funcionSaludar.call(persona1); // muestra "Hola, Soy Alicia"</pre>
<div>En el ejemplo se muestran todas las referencias que tenemos de la función <strong>diHola</strong> — una de ellas es <strong>persona1, </strong>otra en <strong>Persona.prototype</strong>, en la variable <strong>funcionSaludar</strong>, etc. — todas se refieren a la misma función. El valor durante una llamada a la función depende de como realizamos esa llamada. <span style="line-height: 1.5;">En el común de los casos cuando la llamamos desde una expresión donde tenemos a la función desde la propiedad del objeto — <strong>persona1.diHola()</strong>.</span><span style="line-height: 1.5;">— Se establece en el objeto que tenemos en la función (persona1), razón por la cual <strong>persona1.diHola()</strong> utiliza el nombre "Alicia" y <strong>persona2.diHola()</strong> utiliza el nombre "Sebastian". </span><span style="line-height: 1.5;">Pero si realizamos la llamada de otra manera, se establecerá de forma diferente: Llamándola desde una variable —<strong>funcionSaludar()</strong> — Este </span><span style="line-height: 1.5;">establece </span><span style="line-height: 1.5;">al objeto global (windows, en los navegadores). </span><span style="line-height: 1.5;">Desde este objeto (probablemente) no tiene a la propiedad <strong>primerNombre</strong>, por lo que finalizará con "Hola, Soy indefinido". </span><span style="line-height: 1.5;">(El cual se incluye en modo </span>de código suelto, sino sería diferente [un error] en modo estricto, pero para evitar confusiones ahora no vamos a entra en detalles.) O podemos establecerla de forma explicita utilizando Function.call (ó Function.apply), como se muestra al final del ejemplo <strong>funcionSaludar.call(persona1)</strong>.</div>
<div> </div>
<div class="note"><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-133"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Consulta más información al respecto en <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Function/call">Function.call</a> y <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/Function/apply">Function.apply</a></span></span></div>
<h4 id="Inheritance" name="Inheritance"><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-134"><span class="goog-gtc-from-mt goog-gtc-translatable" dir="ltr">Herencia</span></span></h4>
<div>La herencia es una manera de crear una clase como una versión especializada de una o más clases (JavaScript sólo permite herencia simple). La clase especializada comúnmente se llama hija o secundaria, y la otra clase se le llama padre o primaria. En JavaScript la herencia se logra mediante la asignación de una instancia de la clase primaria a la clase secundaria, y luego se hace la especialización. </div>
<div> </div>
<div class="note">
<p>JavaScript no detecta la clase hija prototype.constructor (vea las propiedades del <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype">Core JavaScript 1.5 Reference:Global Objects:Object:prototype</a>) así que debemos decírselo de forma manual.</p>
</div>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-140" style="line-height: 1.5;"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">En el siguiente ejemplo definimos la clase <strong><code>Estudiante</code></strong> como una clase secundaria de <strong><code>Persona</code></strong> .</span></span><span style="line-height: 1.5;"> </span><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-141" style="line-height: 1.5;"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Luego redefinimos el método <strong>diHola<code>()</code></strong> y agregamos el método <strong>diAdios<code>()</code></strong>.</span></span></p>
<pre class="brush: js">// Definimos el constructor Persona
function Persona(primerNombre) {
this.primerNombre = primerNombre;
}
// Agregamos un par de métodos a Persona.prototype
Persona.prototype.caminar = function() {
alert("Estoy caminando!");
};
Persona.prototype.diHola = function(){
alert("Hola, Soy" + this.primerNombre);
};
// Definimos el constructor Estudiante
function Estudiante(primerNombre, asignatura) {
// Llamamos al constructor padre, nos aseguramos (utilizando Function#call) que "this" se
// ha establecido correctamente durante la llamada
Persona.call(this, primerNombre);
//Inicializamos las propiedades específicas de Estudiante
this.asignatura = asignatura;
};
// Creamos el objeto Estudiante.prototype que hereda desde Persona.prototype
// Nota: Un error común es utilizar "new Persona()" para crear Estudiante.prototype
// Esto es incorrecto por varias razones, y no menos importante que no le estamos pasando nada
// a Persona desde el argumento "primerNombre". El lugar correcto para llamar a Persona
// es arriba, donde llamamos a Estudiante.
Estudiante.prototype = Object.create(Persona.prototype); // Vea las siguientes notas
// Establecer la propiedad "constructor" para referencias a Estudiante
Estudiante.prototype.constructor = Estudiante;
// Reemplazar el método "diHola"
Estudiante.prototype.diHola = function(){
alert("Hola, Soy " + this.primerNombre + ". Estoy estudiando " + this.asignatura + ".");
};
// Agregamos el método "diAdios"
Estudiante.prototype.diAdios = function() {
alert("¡ Adios !");
};
// Ejemplos de uso
var estudiante1 = new Estudiante("Carolina", "Física Aplicada");
estudiante1.diHola(); // muestra "Hola, Soy Carolina. Estoy estudianto Física Aplicada."
estudiante1.caminar(); // muestra "Estoy caminando!"
estudiante1.diAdios(); // muestra "¡ Adios !"
// Comprobamos que las instancias funcionan correctamente
alert(estudiante1 instanceof Persona); // devuelve true
alert(estudiante1 instanceof Estudiante); // devuelve true
</pre>
<p>Con respecto a la línea <strong>Estudiante.prototype = Object.create(Persona.prototype); </strong>: Sobre los motores antiguos de JavaScript sin <a href="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create">Object.create</a>, se puede utilizar un "polyfill" (aka "shim", vea el enlace del artículo), o se puede utilizar una función que obtiene el mismo resultado, como por ejemplo:</p>
<pre class="brush: js">function crearObjeto(proto) {
function ctor() { }
ctor.prototype = proto;
return new ctor();
}
// uso:
Estudiante.prototype = crearObjeto(Persona.prototype); </pre>
<div class="note">
<p>Ver <a href="https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create">Object.create</a> para conocer más sobre lo que hace, y complementar con los motores antiguos.</p>
</div>
<p><span style="font-family: open sans light,sans-serif; font-size: 1.285714285714286rem; letter-spacing: -0.25px; line-height: 18px;">Encapsulación</span></p>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-172"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">En el ejemplo anterior, <code>Estudiante</code> no tiene que saber cómo se aplica el método <code>caminar()</code> de la clase <code>Persona</code>, pero, sin embargo, puede utilizar ese método. La clase <code>Estudiante</code> no tiene que definir explícitamente ese método, a menos que queramos cambiarlo.</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-173"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Esto se denomina <strong>la encapsulación</strong>, por medio de la cual cada clase hereda los métodos de su elemento primario y sólo tiene que definir las cosas que desea cambiar.</span></span></p>
<h4 id="Abstraction" name="Abstraction"><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-174"><span class="goog-gtc-from-mt goog-gtc-translatable" dir="ltr">Abstracción</span></span></h4>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-175"><span class="goog-gtc-from-mt goog-gtc-translatable" dir="ltr">Un mecanismo que permite modelar la parte actual del problema de trabajo.</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-176"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Esto se puede lograr por herencia (especialización) o por composición.</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-177"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">JavaScript logra la especialización por herencia y por composición al permitir que las instancias de clases sean los valores de los atributos de otros objetos.</span></span></p>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-178"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">La clase Function de JavaScript hereda de la clase de Object (esto demuestra la especialización del modelo) y la propiedad Function.prototype es un ejemplo de Objeto (esto demuestra la composición)</span></span></p>
<p> </p>
<pre class="brush: js"><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-179"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">v</span></span>ar foo = function() {};
alert( 'foo es una Función: ' + (foo instanceof Function) );
alert( 'foo.prototype es un Objeto: ' + (foo.prototype instanceof Object) );
</pre>
<p><span style="font-family: open sans light,sans-serif; font-size: 1.285714285714286rem; letter-spacing: -0.25px; line-height: 18px;">Polimorfismo</span></p>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-183"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Al igual que todos los métodos y propiedades están definidas dentro de la propiedad prototipo, las diferentes clases pueden definir métodos con el mismo nombre. Los métodos están en el ámbito de la clase en que están definidos.</span></span> <span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-184"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Esto sólo es verdadero cuando las dos clases no tienen una relación primario-secundario (cuando uno no hereda del otro en una cadena de herencia).</span></span></p>
<h2 id="Notes" name="Notes"><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-185"><span class="goog-gtc-from-mt goog-gtc-translatable" dir="ltr">Notas</span></span></h2>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-186"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Las técnicas presentadas en este artículo para aplicar la programación orientada a objetos no son las únicas que se pueden utilizar en JavaScript, que es muy flexible en términos de cómo se puede realizar la programación orientada a objetos.</span></span></p>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-187"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Del mismo modo, las técnicas presentadas aquí no utilizan ninguna modificación o hack de lenguaje ni imitan las implementaciones de teorías de objetos de otros lenguajes.</span></span></p>
<p><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-188"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable" dir="ltr">Hay otras técnicas que hacen incluso programación orientado a objetos más avanzada en JavaScript, pero que están fuera del alcance de este artículo introductorio.</span></span></p>
<h2 id="References" name="References"><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-189"><span class="goog-gtc-from-mt goog-gtc-translatable" dir="ltr">Referencias</span></span></h2>
<ol>
<li><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-190-goog-gtc-unit-191-goog-gtc-unit-192"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable">Mozilla. "Core JavaScript 1.5 Guide", http://developer.mozilla.org/en/docs/Core_JavaScript_1.5_Guide.</span></span></li>
<li><span class="goog-gtc-unit" id="goog-gtc-unit-193-goog-gtc-unit-194-goog-gtc-unit-195"><span class="goog-gtc-from-human goog-gtc-translatable">Wikipedia. "Programación orientada a objetos", <a class="external" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos" rel="freelink">http://es.wikipedia.org/wiki/Program...tada_a_objetos</a>.</span></span></li>
<li><a href="http://davidwalsh.name/javascript-objects">Descripción general de POO en JavaScript</a> por Kyle Simpson.</li>
</ol>
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