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|
---
title: Operadores a nivel de bit
slug: Web/JavaScript/Referencia/Operadores/Bitwise_Operators
tags:
- JavaScript
- Operador
translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators
---
<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
<p><strong>Los operadores a nivel de bit </strong>tratan sus operandos como una secuencia de 32 bits (unos y ceros) en lugar de <a href="/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators">números</a> decimales, hexadecimales u octales. Por ejemplo, el número decimal nueve tiene una representación binaria de 1001. Los operadores a nivel de bit realizan las operaciones en esas representaciones binarias, pero los valores devueltos son los valores numéricos estándar de JavaScript.</p>
<p>La siguiente tabla resume los operadores a nivel de bit de JavaScript:</p>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th>Operador</th>
<th>Uso</th>
<th>Descripción</th>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Bitwise_AND">AND binario</a></td>
<td><code>a & b</code></td>
<td>Devuelve un uno en cada posición en la que ambos operandos sea uno.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Bitwise_OR">OR binario </a></td>
<td><code>a | b</code></td>
<td>Devuelve un uno en cada posición en la que uno o ambos operandos sea uno.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Bitwise_XOR">Bitwise XOR</a></td>
<td><code>a ^ b</code></td>
<td>Devuelve un uno en cada posición en la que los bits correspondientes en cada uno de los operandos, pero no en ambos, es uno. </td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Bitwise_NOT">Bitwise NOT</a></td>
<td><code>~ a</code></td>
<td>Invierte los bits del operando.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Left_shift">Left shift</a></td>
<td><code>a << b</code></td>
<td>Desplaza en representación binaria <code>b</code> (< 32) bits a la izquierda, desplazando en ceros desde la derecha.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Right_shift">Sign-propagating right shift</a></td>
<td><code>a >> b</code></td>
<td>Desplaza en representación binaria <code>b</code> (< 32) bits a la derecha, descartando los bits desplazados fuera.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Unsigned_right_shift">Zero-fill right shift</a></td>
<td><code>a >>> b</code></td>
<td>Desplaza en representación binaria <code>b</code> (< 32) bits a la derecha, desplazando en ceros desde la izquierda.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Enteros_con_signo_de_32_bits">Enteros con signo de 32 bits</h2>
<p>Los operandos de todas las operaciones bitwise son convertidos a enteros con signo de 32 bits en complemento a dos. Complemento a dos significa que el equivalente negativo de un número (por ejemplo, 5 y -5) es igual a todos los bits del número invertido (un NOT del número, también conocido como el compelemento a uno del número) más uno. Por ejemplo, a continuación se codifica el entero 314:</p>
<pre>00000000000000000000000100111010
</pre>
<p>A continuación se codifica <code>~314</code> como complemento a uno de 314:</p>
<pre>11111111111111111111111011000101
</pre>
<p>Por último, se codifica <code>-314 como complemento a dos de </code><code>314</code>:</p>
<pre>11111111111111111111111011000110
</pre>
<p>El complemento a dos garantiza que el bit más a la izquierda es 0 cuando el número es positivo, y 1 cuando el número es negativo. Por esto es llamado <em>bit de signo.</em></p>
<p>El número 0 es el entero compuesto íntegramente por bits en 0.</p>
<pre>0 (base 10) = 00000000000000000000000000000000 (base 2)
</pre>
<p>El número -1 es el entero compuesto íntegramente por bits de 1.</p>
<pre>-1 (base 10) = 11111111111111111111111111111111 (base 2)
</pre>
<p>El número <code>-2147483648</code> (representación hexadecimal: <code>-0x80000000</code>) es el entero compuesto íntegramente por bits de 0 excepto el de más a la izquierda.</p>
<pre>-2147483648 (base 10) = 10000000000000000000000000000000 (base 2)
</pre>
<p>El número <code>2147483647</code> (representación hexadecimal: <code>0x7fffffff</code>) es el entero compuesto íntegramente por bits de 1 excepto el de más a la izquierda. </p>
<pre>2147483647 (base 10) = 01111111111111111111111111111111 (base 2)
</pre>
<p>Los números <code>-2147483648</code> and <code>2147483647</code> son el mínimo y el máximo entero que se pueden representar con signo de 32 bits.</p>
<h2 id="Operadores_lógicos_a_nivel_de_bit">Operadores lógicos<strong> a nivel de bit</strong></h2>
<p>Conceptualmente, los operadores lógicos bit a bit funcionan de la siguiente manera:</p>
<ul>
<li>Los operandos son convertidos en enteros de 32 bits y representados por series de bits (ceros y unos). Los numeros con más de 32 bits se convierten para que sus bits más significativos sean descartados. Por ejemplo, el siguiente entero con más de 32 bits se convierte a un entero de 32 bits.</li>
<li>
<pre><code>Antes: 1100110111110100000000000000110000000000001
Después: 10100000000000000110000000000001</code></pre>
</li>
<li>Cada bit del primer operando es emparejado con su bit correspondiente en el segundo operando: el primero con el primero, el segundo con el segundo, y así.</li>
<li>El operador se aplica a cada pareja de bits, y el resultado se construye bit a bit. </li>
</ul>
<h3 id="(Bitwise_AND_o_AND_a_nivel_de_bits)"><a name="Bitwise_AND">& (Bitwise AND o AND a nivel de bits)</a></h3>
<p>Corresponde al operador lógico & o "Y". Ejecuta la operación AND en cada par de bits, <code>a</code> AND <code>b</code> es 1 sólo si tanto a como b son 1. La tabla de verdad del operador AND es:</p>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<td class="header">a</td>
<td class="header">b</td>
<td class="header">a AND b</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<pre> 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
--------------------------------
14 & 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001000 (base 2) = 8 (base 10)
</pre>
<p>El resultado de hacer un AND de cualquier número x con 0 es 0, mientras que el de hacer un AND de cualquier número x con -1 da como resultado x. </p>
<h3 id="(Bitwise_OR_o_OR_a_nivel_de_bits)"><a name="Bitwise_OR">| (Bitwise OR o OR a nivel de bits)</a></h3>
<p>Realiza la operación OR en cada par de bits. a OR b devuelve 1 si a o b son 1. La tabla de verdad para la operación OR es la siguiente:</p>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<td class="header">a</td>
<td class="header">b</td>
<td class="header">a OR b</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<pre> 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
--------------------------------
14 | 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001111 (base 2) = 15 (base 10)
</pre>
<p>Ejecutar la operación OR sobre cualquier número x y 0 devuelve x. Ejecutar OR sobre cualquier número X y -1 devuelve -1.</p>
<h3 id="(Bitwise_XOR_o_XOR_a_nivel_de_bits)"><a name="Bitwise_XOR">^ (Bitwise XOR o XOR a nivel de bits)</a></h3>
<p>Realiza la operación XOR en cada par de bits. a OR b devuelve 1 si a o b son diferentes. La tabla de verdad para la operación OR es la siguiente:</p>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<td class="header">a</td>
<td class="header">b</td>
<td class="header">a XOR b</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<pre> 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
--------------------------------
14 ^ 9 (base 10) = 00000000000000000000000000000111 (base 2) = 7 (base 10)
</pre>
<p>Ejecutar la operación XOR sobre cualquier número x y 0 devuelve x. Ejecutar la operación XOR sobre cualquier número x y -1 devuelve ~x</p>
<h3 id="(Bitwise_NOT_o_Negación_a_nivel_de_bits)"><a name="Bitwise_NOT">~ (Bitwise NOT o Negación a nivel de bits)</a></h3>
<p>Realiza la operación NOT a cada bit. NOT devuelve el valor invertido ( conocido como complementario). La tabla de verdad para la operación NOT es la siguiente:</p>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<td class="header">a</td>
<td class="header">NOT a</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>0</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<pre> 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
--------------------------------
~9 (base 10) = 11111111111111111111111111110110 (base 2) = -10 (base 10)
</pre>
<p> </p>
<p>Ejecutar la operación NOT sobre cualquier número x devuelve -(x+1). Por ejemplo -5 devuelve 4.</p>
<p>Ejemplo con indexOf:</p>
<pre class="brush: js">var str = 'rawr';
var searchFor = 'a';
// esta es un forma alternativa de escribir (-1*str.indexOf('a') <= 0)
if (~str.indexOf(searchFor)) {
// searchFor esta en el string
} else {
// searchFor no esta en el string
}
// aquí verás los valores que retorna (~str.indexOf(searchFor))
// r == -1
// a == -2
// w == -3
</pre>
<h2 id="Operadores_de_desplazamiento_a_nivel_de_bit">Operadores de desplazamiento <strong>a nivel de bit</strong></h2>
<p>Los operadores de desplazamiento toman dos operandos: el primero es la cantidad a ser desplazados, y el segundo especifica el número de posiciones bits que el primer operando debe ser desplazado. El sentido del operador de desplazamiento es determinado por el operador utilizado.</p>
<p>Shift operators u operadores de desplazamiento, convierten sus operandos a enteros de 32-bit en orden big-endian y retorna el resultado del mismo tipo que el operando izquierdo. El operador derecho debe ser menor que 32, de lo contrario solo se usaran los ultimos cinco bits mas bajos.</p>
<h3 id="<<_(Desplazamiento_a_la_izquierda)"><a name="Left_shift"><< (Desplazamiento a la izquierda)</a></h3>
<p>Este operador desplaza el primer operando el número especificado de bits a la izquierda. Los bits en exceso desplazados hacia la izquierda se descartan. Los bits cero se desplazan desde la derecha.</p>
<p>Por ejemplo, 9 << 2 devuelve 36:</p>
<pre> 9 (base 10): 00000000000000000000000000001001 (base 2)
--------------------------------
9 << 2 (base 10): 00000000000000000000000000100100 (base 2) = 36 (base 10)
</pre>
<p>Desplazar a la izquierda cualquier número <strong>x</strong> por <strong>y</strong> bits da por resultado <strong>x * 2^y</strong>.</p>
<h3 id=">>_(Desplazamiento_a_la_derecha_con_propagación_de_signo_o_Desplazamiento_aritmético_a_la_derecha)"><a name="Right_shift">>> (Desplazamiento a la derecha con propagación de signo o </a><a name="Unsigned_right_shift">Desplazamiento aritmético a la derecha</a><a name="Right_shift">)</a></h3>
<p>Este operador desplaza el primer operando la cantidad de bits especificada a la derecha. Los bits en exceso desplazados a la derecha se descartan. Las copias del bit del extremo izquierdo se desplazan desde la izquierda. Como el nuevo bit más a la izquierda tiene el mismo valor que el bit anterior más a la izquierda, el bit de signo (el bit más a la izquierda) no cambia. De ahí el nombre "propagación de signo".</p>
<p>Por ejemplo, <code>9 >> 2</code> devuelve 2:</p>
<pre> 9 (base 10): 00000000000000000000000000001001 (base 2)
--------------------------------
9 >> 2 (base 10): 00000000000000000000000000000010 (base 2) = 2 (base 10)
</pre>
<p>Igualmente, <code>-9 >> 2</code> devuelve-3, porque se mantiene el signo:</p>
<pre> -9 (base 10): 11111111111111111111111111110111 (base 2)
--------------------------------
-9 >> 2 (base 10): 11111111111111111111111111111101 (base 2) = -3 (base 10)
</pre>
<h3 id=">>>_(Desplazamiento_a_la_derecha_con_relleno_de_ceros_o_Desplazamiento_lógico_)"><a name="Unsigned_right_shift">>>> (Desplazamiento a la derecha con relleno de ceros o Desplazamiento lógico )</a></h3>
<p>Este operador desplaza el primer operando la cantidad de bits especificada a la derecha. Los bits en exceso desplazados a la derecha se descartan. Ceros son despalzadas o introducidos desde la izquierda. El bit de signo aútomaticamente se convierte 0, así que el resultado siempre es pósitivo. </p>
<p><br>
Para números no negativos, el desplazamiento lógico y arítmetico dan el mismo resultado. Por ejemplo, <code>9 >>> 2</code> da 2, al igual que <code>9 >> 2</code>:</p>
<pre> 9 (base 10): 00000000000000000000000000001001 (base 2)
--------------------------------
9 >>> 2 (base 10): 00000000000000000000000000000010 (base 2) = 2 (base 10)
</pre>
<p>Sin embargo, no es el caso para números negativos. Por ejemplo, <code>-9 >>> 2</code> da 1073741821, que es diferente de <code>-9 >> 2</code> (que da -3):</p>
<pre> -9 (base 10): 11111111111111111111111111110111 (base 2)
--------------------------------
-9 >>> 2 (base 10): 00111111111111111111111111111101 (base 2) = 1073741821 (base 10)
</pre>
<h2 id="Ejemplos">Ejemplos</h2>
<h3 id="Banderas_y_máscaras_de_bits">Banderas y máscaras de bits</h3>
<p>Los operadores lógicos a nivel de bits se utilizan a menudo para crear, manipular y leer secuencias de indicadores, que son como variables binarias. Se podrían usar variables en lugar de estas secuencias, pero las banderas binarias toman mucho menos memoria (por un factor de 32).</p>
<p>Supongamos que hay 4 banderas:</p>
<ul>
<li>bandera A: tenemos un problema de hormigas</li>
<li>bandera B: somos dueños de un murciélago</li>
<li>bandera C: somos dueños de un gato</li>
<li>bandera D: somos dueños de un pato</li>
</ul>
<p>Estas banderas están representadas por una secuencia de bits: DCBA. Cuando se establece un indicador, tiene un valor de 1. Cuando se elimina un indicador, tiene un valor de 0. Suponga que los indicadores de una variable tienen el valor binario 0101:</p>
<pre class="brush: js">var flags = 5; // binary 0101
</pre>
<p>Este valor indica:</p>
<ul>
<li>la bandera A es verdadera (tenemos un problema de hormigas);</li>
<li>la bandera B es falsa (no tenemos un murciélago);</li>
<li>la bandera C es verdadera (somos dueños de un gato);</li>
<li>la bandera D es falsa (no tenemos pato);</li>
</ul>
<p>Dado que los operadores bitwise son de 32 bits, 0101 es en realidad 0000000000000000000000000000000101, pero los ceros anteriores pueden ignorarse ya que no contienen información significativa.</p>
<p>Una máscara de bits es una secuencia de bits que puede manipular y / o leer banderas. Normalmente, se define una máscara de bits "primitiva" para cada bandera:</p>
<pre class="brush: js">var FLAG_A = 1; // 0001
var FLAG_B = 2; // 0010
var FLAG_C = 4; // 0100
var FLAG_D = 8; // 1000
</pre>
<p>Se pueden crear nuevas máscaras de bits utilizando los operadores lógicos a nivel de bits en estas máscaras de bits primitivas. Por ejemplo, la máscara de bits 1011 se puede crear mediante ORing FLAG_A, FLAG_B y FLAG_D:</p>
<pre class="brush: js">var mask = FLAG_A | FLAG_B | FLAG_D; // 0001 | 0010 | 1000 => 1011
</pre>
<p>Los valores de los indicadores individuales se pueden extraer mediante AND con una máscara de bits, donde cada bit con el valor de uno "extraerá" el indicador correspondiente. La máscara de bits enmascara las marcas no relevantes mediante AND con ceros (de ahí el término "bitmask"). Por ejemplo, la máscara de bits 0101 se puede usar para ver si el indicador C está establecido:</p>
<pre class="brush: js">// if we own a cat
if (flags & FLAG_C) { // 0101 & 0100 => 0100 => true
// do stuff
}
</pre>
<p>Una máscara de bits con varios indicadores establecidos actúa como un "either/or". Por ejemplo, los siguientes dos son equivalentes:</p>
<pre class="brush: js">// if we own a bat or we own a cat
// (0101 & 0010) || (0101 & 0100) => 0000 || 0100 => true
if ((flags & FLAG_B) || (flags & FLAG_C)) {
// do stuff
}
</pre>
<pre class="brush: js">// if we own a bat or cat
var mask = FLAG_B | FLAG_C; // 0010 | 0100 => 0110
if (flags & mask) { // 0101 & 0110 => 0100 => true
// do stuff
}
</pre>
<p>Los indicadores se pueden establecer mediante ORing con una máscara de bits, donde cada bit con el valor uno establecerá el indicador correspondiente, si ese indicador no está ya establecido. Por ejemplo, la máscara de bits 1100 se puede utilizar para establecer los indicadores C y D:</p>
<pre class="brush: js">// yes, we own a cat and a duck
var mask = FLAG_C | FLAG_D; // 0100 | 1000 => 1100
flags |= mask; // 0101 | 1100 => 1101
</pre>
<p>Los indicadores se pueden borrar ANDing con una máscara de bits, donde cada bit con el valor cero borrará el indicador correspondiente, si aún no se ha borrado. Esta máscara de bits se puede crear NOTing las máscaras de bits primitivas. Por ejemplo, la máscara de bits 1010 se puede utilizar para borrar los indicadores A y C:</p>
<pre class="brush: js">// no, we don't have an ant problem or own a cat
var mask = ~(FLAG_A | FLAG_C); // ~0101 => 1010
flags &= mask; // 1101 & 1010 => 1000
</pre>
<p>La máscara también podría haberse creado con ~ FLAG_A & ~ FLAG_C (ley de De Morgan):</p>
<pre class="brush: js">// no, we don't have an ant problem, and we don't own a cat
var mask = ~FLAG_A & ~FLAG_C;
flags &= mask; // 1101 & 1010 => 1000
</pre>
<p>Los indicadores se pueden alternar mediante XORing con una máscara de bits, donde cada bit con el valor uno cambiará el indicador correspondiente. Por ejemplo, la máscara de bits 0110 se puede utilizar para alternar los indicadores B y C:</p>
<pre class="brush: js">// if we didn't have a bat, we have one now,
// and if we did have one, bye-bye bat
// same thing for cats
var mask = FLAG_B | FLAG_C;
flags = flags ^ mask; // 1100 ^ 0110 => 1010
</pre>
<p>Finalmente, todas las banderas se pueden voltear con el operador NOT:</p>
<pre class="brush: js">// entering parallel universe...
flags = ~flags; // ~1010 => 0101
</pre>
<h3 id="Fragmentos_de_conversión">Fragmentos de conversión</h3>
<p>Convert a binary <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/String">String</a></code> to a decimal <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number" title="/en-US/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number">Number</a></code>:</p>
<pre class="brush: js">var sBinString = "1011";
var nMyNumber = parseInt(sBinString, 2);
alert(nMyNumber); // prints 11, i.e. 1011
</pre>
<p> </p>
<p>Convierte una cadena binaria a un número decimal:</p>
<p> </p>
<pre class="brush: js">var nMyNumber = 11;
var sBinString = nMyNumber.toString(2);
alert(sBinString); // prints 1011, i.e. 11
</pre>
<h3 id="Automatiza_la_creación_de_una_máscara.">Automatiza la creación de una máscara.</h3>
<p>Si tiene que crear muchas máscaras a partir de algunos valores booleanos, puede automatizar el proceso:</p>
<pre class="brush: js">function createMask () {
var nMask = 0, nFlag = 0, nLen = arguments.length > 32 ? 32 : arguments.length;
for (nFlag; nFlag < nLen; nMask |= arguments[nFlag] << nFlag++);
return nMask;
}
var mask1 = createMask(true, true, false, true); // 11, i.e.: 1011
var mask2 = createMask(false, false, true); // 4, i.e.: 0100
var mask3 = createMask(true); // 1, i.e.: 0001
// etc.
alert(mask1); // prints 11, i.e.: 1011
</pre>
<h3 id="Algoritmo_inverso_una_matriz_de_valores_booleanos_de_una_máscara">Algoritmo inverso: una matriz de valores booleanos de una máscara</h3>
<p>Si desea crear una matriz de valores booleanos a partir de una máscara, puede usar este código:</p>
<pre class="brush: js">function arrayFromMask (nMask) {
// nMask must be between -2147483648 and 2147483647
if (nMask > 0x7fffffff || nMask < -0x80000000) {
throw new TypeError("arrayFromMask - out of range");
}
for (var nShifted = nMask, aFromMask = []; nShifted;
aFromMask.push(Boolean(nShifted & 1)), nShifted >>>= 1);
return aFromMask;
}
var array1 = arrayFromMask(11);
var array2 = arrayFromMask(4);
var array3 = arrayFromMask(1);
alert("[" + array1.join(", ") + "]");
// prints "[true, true, false, true]", i.e.: 11, i.e.: 1011
</pre>
<p>Puedes probar ambos algoritmos al mismo tiempo ...</p>
<pre class="brush: js">var nTest = 19; // our custom mask
var nResult = createMask.apply(this, arrayFromMask(nTest));
alert(nResult); // 19
</pre>
<p>Solo para fines didácticos (ya que existe el método Number.toString (2)), mostramos cómo es posible modificar el algoritmo arrayFromMask para crear una cadena que contenga la representación binaria de un número, en lugar de una matriz de booleanos:</p>
<pre class="brush: js">function createBinaryString (nMask) {
// nMask must be between -2147483648 and 2147483647
for (var nFlag = 0, nShifted = nMask, sMask = ""; nFlag < 32;
nFlag++, sMask += String(nShifted >>> 31), nShifted <<= 1);
return sMask;
}
var string1 = createBinaryString(11);
var string2 = createBinaryString(4);
var string3 = createBinaryString(1);
alert(string1);
// prints 00000000000000000000000000001011, i.e. 11
</pre>
<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('ES1')}}</td>
<td>{{Spec2('ES1')}}</td>
<td>Definicion inicial</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.7')}}</td>
<td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
<td>Definido en varias secciones de la especificación: operador NOT a nivel de bit, operadores de cambio a nivel de bit, operadores a nivel de bit binarios</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('ES6', '#sec-bitwise-shift-operators')}}</td>
<td>{{Spec2('ES6')}}</td>
<td>Definido en varias secciones de la especificación: operador NOT a nivel de bit, operadores de cambio a nivel de bit, operadores a nivel de bit binarios</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Compatibilidad_del_navegador">Compatibilidad del navegador</h2>
<p>{{CompatibilityTable}}</p>
<div id="compat-desktop">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Feature</th>
<th>Chrome</th>
<th>Firefox (Gecko)</th>
<th>Internet Explorer</th>
<th>Opera</th>
<th>Safari</th>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Bitwise_NOT">Bitwise NOT (<code>~</code>)</a></td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Bitwise_AND">Bitwise AND (<code>&</code>)</a></td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Bitwise_OR">Bitwise OR (<code>|</code>)</a></td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Bitwise_XOR">Bitwise XOR (<code>^</code>)</a></td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Left_shift">Left shift (<code><<</code>)</a></td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Right_shift">Right shift (<code>>></code>)</a></td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Unsigned_right_shift">Unsigned right shift (<code>>>></code>)</a></td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div id="compat-mobile">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Feature</th>
<th>Android</th>
<th>Chrome for Android</th>
<th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
<th>IE Mobile</th>
<th>Opera Mobile</th>
<th>Safari Mobile</th>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Bitwise_NOT">Bitwise NOT (<code>~</code>)</a></td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Bitwise_AND">Bitwise AND (<code>&</code>)</a></td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Bitwise_OR">Bitwise OR (<code>|</code>)</a></td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Bitwise_XOR">Bitwise XOR (<code>^</code>)</a></td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Left_shift">Left shift (<code><<</code>)</a></td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Right_shift">Right shift (<code>>></code>)</a></td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Unsigned_right_shift">Unsigned right shift (<code>>>></code>)</a></td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h2 id="Ver_también">Ver también</h2>
<ul>
<li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators">Operadores logicos</a></li>
</ul>
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