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title: Herramientas para desarrolladores de juegos
slug: Games/Tools
tags:
  - NeedsContent
  - NeedsTranslation
  - aplicaciones
  - juegos
translation_of: Games/Tools
original_slug: Games/Herramients
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<div>{{GamesSidebar}}</div><div class="summary">
 <p><span class="seoSummary">En esta pagina puedes encontrar enlaces a nuestros articulos de desarrollo de juegos, que enventualmente apuenta a cubrir frameworks, compiladores y herramientas de depuracion.</span></p>
</div>
<dl>
 <dt>
  <a href="/en-US/docs/Games/Tools/asm.js">asm.js</a></dt>
 <dd>
  asm.js es una subconjunto muy limitado del lenguaje Javascript que puede ser en gran medida optimizado y correr en modo compilador <em>ahead-of-time</em> (AOT) para un mejor rendimiento que el rendimiento tipico de JavaScript. Este es, por supuesto, bueno para juegos.</dd>
 <dt>
  <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a></dt>
 <dd>
  <p>Un compilador <em>LLVM</em> a JavaScript; con Emscripten, tu puedes compilar C++ y otros lenguajes que se pueden compilar a<em> LLVM</em> y luego a JavaScript de alto rendimiento. Es una buena herramiente para portar aplicaciones a la Web! Aqui hay un <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki/Tutorial">util tutorial sobre Emscripten</a> disponible en la wiki. Estamos <a href="/en-US/docs/Emscripten">mirando cubrir Emscripten en su propia seccion de MDN</a>.</p>
 </dd>
 <dt>
  <a href="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/">Gecko profiler</a></dt>
 <dd>
  <em>Gecko profiler</em> es una extension que te permite perfilar tu codigo para ayudar donde tienes errores de rendimiento, asi puedes hacer que tu juego corra a velocidad maxima.</dd>
 <dt>
  <a href="/en-US/docs/Games/Tools/Engines_and_tools">Motores de juegos y herramientas</a></dt>
 <dd>
  Una lista de motores, plantillas y tecnologias utiles para los desarrolladores de juegos.</dd>
 <dt>
  <a href="/en-US/docs/Mozilla/Projects/Shumway">Shumway</a></dt>
 <dd>
  <em>Shumway</em> es un renderizador para Adobe Flash construido completamente con JavaScript, WebGL, entre otros, haciendo una brecha entre Flash y los estandares Web. Este articulo muestra como hacer uso de Shumway y como contribuir arreglos y errores al proyecto.</dd>
 <dt>
  Cadena de herramientas para desarrollar y depurar juegos</dt>
 <dd>
  Como difieren de depurar una Web app normal? Que herramientas especializadas estan disponibles? Un lote de esto va a ser cubierto por Will en <a href="/en-US/docs/Tools">herramientas</a>, pero aqui te vamos a proveer una cadena de herramientas practicas para depurar juegos con links a las cosas de Will:
  <ul>
   <li>Basic tools overview</li>
   <li><a href="/en-US/docs/Tools/Shader_Editor">Shader editor</a></li>
   <li>Performance tools (still in production, estimated early 2014)</li>
  </ul>
 </dd>
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