1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
|
---
title: Animation.pause()
slug: Web/API/Animation/pause
tags:
- API
- Animacion
- Animaciones Web
- Experimental
- Referencia
- pausar
- pause
- waapi
translation_of: Web/API/Animation/pause
---
<p>{{ SeeCompatTable() }}{{ APIRef("Web Animations") }}</p>
<p>El método <code><strong>pause()</strong></code> de la interfaz {{domxref("Animation")}} de la <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Animations_API">Web Animations API</a>, suspende la reproducción de la animación.</p>
<h2 id="Sintaxis">Sintaxis</h2>
<pre class="syntaxbox">animation.pause();
</pre>
<h3 id="Parámetros">Parámetros</h3>
<p>None.</p>
<h3 id="Valor_devuelto">Valor devuelto</h3>
<p>None.</p>
<h3 id="Excepciones">Excepciones</h3>
<dl>
<dt>InvalidStateError</dt>
<dd>La animación {{domxref ("Animation.currentTime", "currentTime")}} no está resuelta <code>unresolved</code> (por ejemplo, si nunca se ha reproducido o no se está reproduciendo actualmente) y el tiempo de finalización de la animación es infinito positivo.</dd>
</dl>
<p>Lanza un <code>InvalidStateError</code> si el {{domxref("Animation.currentTime", "currentTime")}} de la animación no está resuelto <code>unresolved</code> (tal vez no se haya iniciado la reproducción) y el fin de la animación es infinito positivo.</p>
<h2 id="Ejemplos">Ejemplos</h2>
<p><code>Animation.pause()</code> es utilizado en varias ocasiones en el juego Alice in Web Animations API Land <a href="http://codepen.io/rachelnabors/pen/PNYGZQ?editors=0010">Growing/Shrinking Alice Game</a>, porque las animaciones creadas con el método {{domxref("Element.animate()")}} se inician de inmediato y deben ser detenidas manualmente para evitar esto:</p>
<pre class="brush: js">// animación de la magdalena que lentamente se está comiendo
var nommingCake = document.getElementById('eat-me_sprite').animate(
[
{ transform: 'translateY(0)' },
{ transform: 'translateY(-80%)' }
], {
fill: 'forwards',
easing: 'steps(4, end)',
duration: aliceChange.effect.timing.duration / 2
});
// realmente solo debe funcionar al hacer click, así que se pausa inicialmente:
nommingCake.pause();
</pre>
<p>Adicionalmente, al restablecer:</p>
<pre class="brush: js">// Una función multiusos para pausar las animaciones de Alicia, el pastelito y la botella que dice "drink me."
var stopPlayingAlice = function() {
aliceChange.pause();
nommingCake.pause();
drinking.pause();
};
// Cuando el usuario suelte el cupcake o la botella, pause las animaciones.
cake.addEventListener("mouseup", stopPlayingAlice, false);
bottle.addEventListener("mouseup", stopPlayingAlice, false);
</pre>
<h2 id="Especificaciones">Especificaciones</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th>Especificación</th>
<th>Estado</th>
<th>Comentario</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('Web Animations', '#dom-animation-pause', 'play()')}}</td>
<td>{{Spec2("Web Animations")}}</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Compatibilidad_en_navegadores">Compatibilidad en navegadores</h2>
<div>
<p>{{Compat("api.Animation.pause")}}</p>
</div>
<h2 id="Ver_también" style="line-height: 30px; font-size: 2.14285714285714rem;">Ver también</h2>
<ul>
<li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Animations_API">Web Animations API</a></li>
<li>{{domxref("Animation")}} para otros métodos y propiedades que puedes usar para el control de animaciones en páginas web.</li>
<li>{{domxref("Animation.pause()")}} para pausar una animación.</li>
<li>{{domxref("Animation.reverse()")}} para reproducir una animación al revés.</li>
<li>{{domxref("Animation.finish()")}} para finalizar una animación.</li>
<li>{{domxref("Animation.cancel()")}} para cancelar una animación.</li>
</ul>
|