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title: Math.floor()
slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/floor
tags:
  - JavaScript
  - Math
  - Method
translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/floor
original_slug: Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/Math/floor
---
<div>{{JSRef("Objetos_globales", "Math")}}</div>

<h2 id="Summary" name="Summary">Sumario</h2>

<p>Devuelve el máximo entero menor o igual a un número.</p>

<h2 id="Syntax" name="Syntax">Sintaxis</h2>

<pre class="syntaxbox notranslate"><code>Math.floor(<em>x</em>) </code></pre>

<h3 id="Parameters" name="Parameters">Parámetros</h3>

<dl>
 <dt><code>x</code></dt>
 <dd>Es número.</dd>
</dl>

<h2 id="Description" name="Description">Descripción</h2>

<p>Como <code>floor</code> es un método estático de <code>Math</code>, siempre debe usarse como <code>Math.floor()</code>, en lugar de usarlo como un método de un objeto <code>Math</code> creado.</p>

<h2 id="Examples" name="Examples">Ejemplos</h2>

<h3 id="Example_Using_Math.floor" name="Example:_Using_Math.floor">Ejemplo: Usando <code>Math.floor</code></h3>

<p>La siguiente función devuelve el valor entero redondeado más bajo de la variable <code>x</code>:</p>

<pre class="brush:js notranslate">function getFloor(x) {
   return Math.floor(x);
}</pre>

<p>Si se pasa <code>45.95</code> a <code>getFloor</code>, éste devuelve <code>45</code>; si se le pasa <code>-45.95</code>,  devuelve <code>-46</code>.</p>

<h3 id="Example_Decimal_adjustment" name="Example:_Decimal_adjustment">Ejemplo: Ajuste decimal</h3>

<pre class="brush:js notranslate">// Cierre
(function(){

	/**
	 * Ajuste decimal de un número.
	 *
	 * @param	{String}	type	El tipo de ajuste.
	 * @param	{Number}	value	El número.
	 * @param	{Integer}	exp		El exponente(el logaritmo en base 10 del ajuste).
	 * @returns	{Number}			El valor ajustado.
	 */
	function decimalAdjust(type, value, exp) {
		// Si el exp es indefinido o cero...
		if (typeof exp === 'undefined' || +exp === 0) {
			return Math[type](value);
		}
		value = +value;
		exp = +exp;
		// Si el valor no es un número o el exp no es un entero...
		if (isNaN(value) || !(typeof exp === 'number' &amp;&amp; exp % 1 === 0)) {
			return NaN;
		}
		// Cambio
		value = value.toString().split('e');
		value = Math[type](+(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] - exp) : -exp)));
		// Volver a cambiar
		value = value.toString().split('e');
		return +(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] + exp) : exp));
	}

	// Redondeo decimal
	if (!Math.round10) {
		Math.round10 = function(value, exp) {
			return decimalAdjust('round', value, exp);
		};
	}
	// Redondeo hacia abajo
	if (!Math.floor10) {
		Math.floor10 = function(value, exp) {
			return decimalAdjust('floor', value, exp);
		};
	}
	// Redondeo hacia arriba
	if (!Math.ceil10) {
		Math.ceil10 = function(value, exp) {
			return decimalAdjust('ceil', value, exp);
		};
	}

})();

// Redondeo
Math.round10(55.55, -1); // 55.6
Math.round10(55.549, -1); // 55.5
Math.round10(55, 1); // 60
Math.round10(54.9, 1); // 50
Math.round10(-55.55, -1); // -55.5
Math.round10(-55.551, -1); // -55.6
Math.round10(-55, 1); // -50
Math.round10(-55.1, 1); // -60
// Piso
Math.floor10(55.59, -1); // 55.5
Math.floor10(59, 1); // 50
Math.floor10(-55.51, -1); // -55.6
Math.floor10(-51, 1); // -60
// Techo
Math.ceil10(55.51, -1); // 55.6
Math.ceil10(51, 1); // 60
Math.ceil10(-55.59, -1); // -55.5
Math.ceil10(-59, 1); // -50
</pre>

<h2 id="See_also" name="See_also">Ven También</h2>

<ul>
 <li>El {{jsxref("Math")}} objeto.</li>
 <li>{{jsxref("Math.abs")}}</li>
 <li>{{jsxref("Math.ceil()")}}</li>
 <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
</ul>