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title: Math.floor()
slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/floor
tags:
- JavaScript
- Math
- Method
translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/floor
original_slug: Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/Math/floor
---
<div>{{JSRef("Objetos_globales", "Math")}}</div>
<h2 id="Summary" name="Summary">Sumario</h2>
<p>Devuelve el máximo entero menor o igual a un número.</p>
<h2 id="Syntax" name="Syntax">Sintaxis</h2>
<pre class="syntaxbox notranslate"><code>Math.floor(<em>x</em>) </code></pre>
<h3 id="Parameters" name="Parameters">Parámetros</h3>
<dl>
<dt><code>x</code></dt>
<dd>Es número.</dd>
</dl>
<h2 id="Description" name="Description">Descripción</h2>
<p>Como <code>floor</code> es un método estático de <code>Math</code>, siempre debe usarse como <code>Math.floor()</code>, en lugar de usarlo como un método de un objeto <code>Math</code> creado.</p>
<h2 id="Examples" name="Examples">Ejemplos</h2>
<h3 id="Example_Using_Math.floor" name="Example:_Using_Math.floor">Ejemplo: Usando <code>Math.floor</code></h3>
<p>La siguiente función devuelve el valor entero redondeado más bajo de la variable <code>x</code>:</p>
<pre class="brush:js notranslate">function getFloor(x) {
return Math.floor(x);
}</pre>
<p>Si se pasa <code>45.95</code> a <code>getFloor</code>, éste devuelve <code>45</code>; si se le pasa <code>-45.95</code>, devuelve <code>-46</code>.</p>
<h3 id="Example_Decimal_adjustment" name="Example:_Decimal_adjustment">Ejemplo: Ajuste decimal</h3>
<pre class="brush:js notranslate">// Cierre
(function(){
/**
* Ajuste decimal de un número.
*
* @param {String} type El tipo de ajuste.
* @param {Number} value El número.
* @param {Integer} exp El exponente(el logaritmo en base 10 del ajuste).
* @returns {Number} El valor ajustado.
*/
function decimalAdjust(type, value, exp) {
// Si el exp es indefinido o cero...
if (typeof exp === 'undefined' || +exp === 0) {
return Math[type](value);
}
value = +value;
exp = +exp;
// Si el valor no es un número o el exp no es un entero...
if (isNaN(value) || !(typeof exp === 'number' && exp % 1 === 0)) {
return NaN;
}
// Cambio
value = value.toString().split('e');
value = Math[type](+(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] - exp) : -exp)));
// Volver a cambiar
value = value.toString().split('e');
return +(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] + exp) : exp));
}
// Redondeo decimal
if (!Math.round10) {
Math.round10 = function(value, exp) {
return decimalAdjust('round', value, exp);
};
}
// Redondeo hacia abajo
if (!Math.floor10) {
Math.floor10 = function(value, exp) {
return decimalAdjust('floor', value, exp);
};
}
// Redondeo hacia arriba
if (!Math.ceil10) {
Math.ceil10 = function(value, exp) {
return decimalAdjust('ceil', value, exp);
};
}
})();
// Redondeo
Math.round10(55.55, -1); // 55.6
Math.round10(55.549, -1); // 55.5
Math.round10(55, 1); // 60
Math.round10(54.9, 1); // 50
Math.round10(-55.55, -1); // -55.5
Math.round10(-55.551, -1); // -55.6
Math.round10(-55, 1); // -50
Math.round10(-55.1, 1); // -60
// Piso
Math.floor10(55.59, -1); // 55.5
Math.floor10(59, 1); // 50
Math.floor10(-55.51, -1); // -55.6
Math.floor10(-51, 1); // -60
// Techo
Math.ceil10(55.51, -1); // 55.6
Math.ceil10(51, 1); // 60
Math.ceil10(-55.59, -1); // -55.5
Math.ceil10(-59, 1); // -50
</pre>
<h2 id="See_also" name="See_also">Ven También</h2>
<ul>
<li>El {{jsxref("Math")}} objeto.</li>
<li>{{jsxref("Math.abs")}}</li>
<li>{{jsxref("Math.ceil()")}}</li>
<li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
</ul>
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