aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/fi/web/api/webvr_api/index.html
blob: e3b73598f263e1cd6a8f0fddeaf641bc66f16e90 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
---
title: WebVR API
slug: Web/API/WebVR_API
tags:
  - API
  - Experimental
  - Expérimental(2)
  - Landing
  - NeedsTranslation
  - Reference
  - Référence(2)
  - TopicStub
  - VR
  - Virtual Reality
  - WebVR
translation_of: Web/API/WebVR_API
---
<p>{{SeeCompatTable}}{{APIRef("WebVR API")}}</p>

<p>WebVR -rajapinta tarjoaa tuen VR-laitteiden — kuten Oculus Rift tai HTC Vive -silmikoiden — käyttämiseen webbisovelluksille, jolloin kehittäjät voivat muuttaa silmikolta saadun sijainti- ja liiketiedon 3D-skenessä liikkumistiedoksi. Tämä mahdollistaa useita kiinnostavia sovellusmahdollisuuksia aina virtuaalisista tuote-esittelyistä ja interaktiivisista treenisovelluksista immersiivisiin FPS-räiskintäpeleihin.</p>

<h2 id="Perusperiaatteet_ja_käyttö">Perusperiaatteet ja käyttö</h2>

<p>Metodi {{domxref("Navigator.getVRDisplays()")}} hakee kaikki tietokoneeseen liitetyt VR-laitteet; jokaista näistä vastaa {{domxref("VRDisplay")}} -tyyppinen objekti.</p>

<p><img alt='Sketch of a person in a chair with wearing goggles labelled "Head mounted display (HMD)" facing a monitor with a webcam labelled "Position sensor"' src="https://mdn.mozillademos.org/files/11035/hw-setup.png" style="display: block; height: 78px; margin: 0px auto; width: 60%;"></p>

<p>{{domxref("VRDisplay")}} on perusrajapinta WebVR API:in — sen ominaisuuksien ja metodien avulla voit esimerkiksi:</p>

<ul>
	<li>Hakea tiedot näyttölaitteen tunnistamiseen, sen ominaisuudet ja siihen liitetyt ohjaimet.</li>
	<li>Hakea kunkin näytettäväksi tarkoitetun sisältöruudun {{domxref("VRFrameData", "frame data")}} ja toimittaa ruudut näytölle oikealla taajuudella.</li>
	<li>Käynnistää ja pysäyttää näyttämisen.</li>
</ul>

<p>Tyypillinen (yksinkertainen) WebVR-sovellus toimisi esimerkiksi näin:</p>

<ol>
	<li>{{domxref("Navigator.getVRDisplays()")}} -metodilla haetaan viittaus VR-näyttöön.</li>
	<li>{{domxref("VRDisplay.requestPresent()")}} -metodilla käynnistetään näyttäminen.</li>
	<li>WebVR:n omalla versiolla {{domxref("VRDisplay.requestAnimationFrame()")}} -methodista suoritetaan sovelluksen renderöintisilmukkaa näytölle sopivalla virkistystaajuudella.</li>
	<li>Renderöintisilmukassa haetaan ruudun näyttämiseen tarvittavat tiedot ({{domxref("VRDisplay.getFrameData()")}}) -metodilla, piirretään näytettävä skene kaksi kertaa — siis kerran molemmille silmille, ja sen jälkeen toimitetaan renderöity näkymä näytölle käyttäjälle näytettäväksi metodilla ({{domxref("VRDisplay.submitFrame()")}}).</li>
</ol>

<p>Tämän lisäksi WebVR 1.1 lisää useita tapahtumia (event) {{domxref("Window")}} -objektiin, jolloin JavaScriptillä voidaan reagoida näytön tilan muutoksiin.</p>

<p><strong>Huom</strong>: APIn toiminnasta löytyy paljon lisätietoa artikkeleista <a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API/Using_the_WebVR_API">Using the WebVR API</a> ja <a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API/Concepts">WebVR Concepts</a>.</p>

<h3 id="Ohjaimien_käyttö_WebVRn_yhdistäminen_Gamepad_APIin">Ohjaimien käyttö: WebVR:n yhdistäminen Gamepad API:in</h3>

<p>Useissa WebVR-laitekokoonpanoissa silmikon mukana on käytettävissä erillinen ohjain. Ohjaimia voidaan käyttää WebVR-sovelluksissa <a href="/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API">Gamepad API</a>:n kautta, ja erityisesti <a href="/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API#Experimental_Gamepad_extensions">Gamepad Extensions API:n</a>, joka lisää mukaan ohjaimen asentotiedon (<a href="/en-US/docs/Web/API/GamepadPose">controller pose</a>), tuntoperusteiset laitteet (<a href="/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator">haptic actuators</a>) ja muita vastaavia.</p>

<p><strong>Huom</strong>: Artikkeli <a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API/Using_VR_controllers_with_WebVR">Using VR controllers with WebVR</a> selittää perusteet VR-ohjaimien käytöstä WebVR-sovelluksissa.</p>

<h2 id="WebVR_rajapinnat">WebVR rajapinnat</h2>

<dl>
	<dt>{{domxref("VRDisplay")}}</dt>
	<dd>Edustaa mitä tahnsa APIn tukemaa VR-laitetta. Siinä on mukana yleistiedot laittesta, kuten laitteen tunnisteet (ID) ja kuvaukset sekä metodit VR-skenen esittämisen käynnistämiseen, silmäparametrien ja näytön ominaisuuksien hakemiseen ja muut olennaiset toiminnat.</dd>
	<dt>{{domxref("VRDisplayCapabilities")}}</dt>
	<dd>Esittää {{domxref("VRDisplay")}}:n ominaisuudet — näillä voidaan testata, saako laitteelta esimerkiksi sijaintitietoa.</dd>
	<dt>{{domxref("VRDisplayEvent")}}</dt>
	<dd>Edustaa WebVR-kohtaisen tapahtuman tapahtumaobjektia (kts. {{anch("Window", "window object extensions")}} alempana).</dd>
	<dt>{{domxref("VRFrameData")}}</dt>
	<dd>Vastaa kaikkea tietoa, mitä yksittäisen VR-skenen ruudun renderöintiin tarvitaan; metodi {{domxref("VRDisplay.getFrameData()")}} hakee nämä tiedot.</dd>
	<dt>{{domxref("VRPose")}}</dt>
	<dd>Edustaa tietyllä ajanhetkellä vallitsevaa sijaintitietoa (johon kuuluvat suunta, sijainti, nopeus ja kiihtyvyys.)</dd>
	<dt>{{domxref("VREyeParameters")}}</dt>
	<dd>Tarjoaa pääsyn kaikkeen tietoon, joka tarvitaan skenen renderöintiin oikein kullekin silmälle, esimerkiksi näkökentän laajuuden.</dd>
	<dt>{{domxref("VRFieldOfView")}}</dt>
	<dd>Näkökenttätieto, joka on määritelty keskipisteestä katsottuna neljällä asteluvulla.</dd>
	<dt>{{domxref("VRLayerInit")}}</dt>
	<dd>Tämä on {{domxref("VRDisplay")}}-näytöllä esitettävä kuvan eräs taso (layer).</dd>
	<dt>{{domxref("VRStageParameters")}}</dt>
	<dd>Huoneskaalaa tukevien laitteiden kanssa käytettävissä sovelluksissa "näyttämöalueen" tiedot löytyvät tästä.</dd>
</dl>

<h3 id="Laajennukset_muihin_rajapintoihin">Laajennukset muihin rajapintoihin</h3>

<p>WebVR API laajentaa joitakin API-rajapintoja lisäten seuraavat ominaisuudet.</p>

<h4 id="Gamepad">Gamepad</h4>

<dl>
	<dt>{{domxref("Gamepad.displayId")}} {{readonlyInline}}</dt>
	<dd>Palauttaa liitetyn {{domxref("VRDisplay")}} tunnisteen {{domxref("VRDisplay.displayId")}}<code>VRDisplay</code> , jonka skeneä gamepad ohjaa.</dd>
</dl>

<h4 id="Navigator">Navigator</h4>

<dl>
	<dt>{{domxref("Navigator.activeVRDisplays")}} {{readonlyInline}}</dt>
	<dd>Palauttaa taulukon, jossa on mukana jokainen {{domxref("VRDisplay")}}, joka esittää parhaillaan ({{domxref("VRDisplay.ispresenting")}} on <code>true</code>).</dd>
	<dt>{{domxref("Navigator.getVRDisplays()")}}</dt>
	<dd>Palauttaa promise-objektin, joka sisältää taulukon {{domxref("VRDisplay")}} objekteja, jotka vastaavat kaikkia tietokoneeseen liitettyjä VR-näyttöjä.</dd>
</dl>

<h4 id="Window-tapahtumat">Window-tapahtumat</h4>

<dl>
	<dt>{{domxref("Window.onvrdisplaypresentchange")}}</dt>
	<dd>Edustaa tapahtumankäsittelijää (event handler), joka suoritetaan, kun VR_näytön esittämistila muuttuu — esimerkiksi tilasta 'esittää' tilaan 'ei esitä' tai päinvastoin (kun tapahtuma {{event("vrdisplaypresentchange")}} signaloidaan).</dd>
	<dt>{{domxref("Window.onvrdisplayconnect")}}</dt>
	<dd>Tämä tapahtumankäsittelijä suoritetaan, kun yhteensopiva VR-näyttö on kytketty tietokoneeseen (tapahtuma {{event("vrdisplayconnect")}} ).</dd>
	<dt>{{domxref("Window.onvrdisplaydisconnect")}}</dt>
	<dd>Tämä tapahtumankäsittelijä suoritetaan, kun yhteensopiva VR-näyttö irrotetaan tietokoneesta (kun tapahtuma {{event("vrdisplaydisconnect")}} signaloidaan).</dd>
	<dt>{{domxref("Window.onvrdisplayactivate")}}</dt>
	<dd>Edustaa taphtumaa, joka suoritetaan, kun näyttö on valmis esittämään sisältöä (tapahtuma {{event("vrdisplayactivate")}} ),esimerkiksi kun silmikko aktivoituu virransäästötilasta tai puetaan päälle.</dd>
	<dt>{{domxref("Window.onvrdisplaydeactivate")}}</dt>
	<dd>Tämä tapahtumankäsittelijä suoritetaan, kun näytölle ei voi enää esittää sisältöä (kun tapahtuma {{event("vrdisplaydeactivate")}} signaloidaan), esimerkiksi syystä, että silmikkonäyttö on siirtynyt virransäästötilaan käyttämättömyyden vuoksi.</dd>
</dl>

<h4 id="Windown_tapahtumat_jotka_eivät_ole_käytettävissä">Window:n tapahtumat, jotka eivät ole käytettävissä</h4>

<p>Seuraavat tapahtumat löytyvät APIn määrittelystä, mutta niiden toteutusta ei tunnu vielä löytyvän mistään selaimista.</p>

<dl>
	<dt>{{domxref("Window.onvrdisplayblur")}}</dt>
	<dd>Edustaa tapahtumankäsittelijää, joka suoritetaan kun selain, käyttöjärjestelmä tai VR-laitteisto on keskeyttänyt esittämisen näytölle jostain syystä (tapahtuman {{event("vrdisplayblur")}} johdosta) — esimerkiksi käytettäessä järjestelmän valikkoa tai selainta. Tarkoitus on estää seurantaa tai VR-kokemuksen menetystä.</dd>
	<dt>{{domxref("Window.onvrdisplayfocus")}}</dt>
	<dd>Tämä tapahtumankäsittelijä suoritetaan, kun esittäminen näytöllä palautuu edellisen tapahtuman jälkeen (tapahtumasta {{event("vrdisplayfocus")}} ).</dd>
</dl>

<h2 id="Esimerkkejä">Esimerkkejä</h2>

<p>Näiltä sivustoilta töydät useita esimerkkejä:</p>

<ul>
	<li><a href="https://github.com/mdn/webvr-tests">webvr-tests</a> — hyvin yksinkertaisia esimerkkejä MDN:n WebVR dokumentaation tueksi.</li>
	<li><a href="https://github.com/facebook/Carmel-Starter-Kit">Carmel starter kit</a> — mukavia yksinkertaisia ja hyvin kommentoituja esimerkkejä, jotka tulevat Carmel:in, Facebookin WebVR-selaimen mukana.</li>
	<li><a href="https://webvr.info/samples/">WebVR.info samples</a> — hieman syvemmälle meneviä esimerkkejä lähdekoodeineen</li>
	<li><a href="https://webvr.rocks/firefox#demos">WebVR.rocks Firefox demos</a> — demottavia esimerkkejä</li>
	<li><a href="https://aframe.io/">A-Frame homepage</a> — esimerkkejä A-Frame:n käytöstä</li>
</ul>

<h2 id="Spesifikaatiot">Spesifikaatiot</h2>

<table class="standard-table">
	<tbody>
		<tr>
			<th scope="col">Specification</th>
			<th scope="col">Status</th>
			<th scope="col">Comment</th>
		</tr>
		<tr>
			<td>{{SpecName("GamepadExtensions")}}</td>
			<td>{{Spec2("GamepadExtensions")}}</td>
			<td>Määrittää <a href="/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API#Experimental_Gamepad_extensions">Experimental Gamepad extensions</a>.</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>{{SpecName('WebVR 1.1')}}</td>
			<td>{{Spec2('WebVR 1.1')}}</td>
			<td>Alkuperäinen</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<h2 id="Selainyhteensopivuus">Selainyhteensopivuus</h2>

<p>{{CompatibilityTable}}</p>

<table class="compat-table">
	<tbody>
		<tr>
			<th>Ominaisuus</th>
			<th>Chrome</th>
			<th>Edge</th>
			<th>Firefox (Gecko)</th>
			<th>Internet Explorer</th>
			<th>Opera</th>
			<th>Safari (WebKit)</th>
		</tr>
		<tr>
			<td>Perus</td>
			<td>{{CompatNo}}<sup>[1]</sup></td>
			<td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
			<td>{{CompatGeckoDesktop(55)}}<sup>[2]</sup></td>
			<td>{{CompatNo}}</td>
			<td>{{CompatNo}}</td>
			<td>{{CompatNo}}</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>Gamepad -laajennukset</td>
			<td>{{CompatNo}}</td>
			<td>{{CompatNo}}</td>
			<td>{{CompatNo}}<sup>[4]</sup></td>
			<td>{{CompatNo}}</td>
			<td>{{CompatNo}}</td>
			<td>{{CompatNo}}</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<table class="compat-table">
	<tbody>
		<tr>
			<th>Feature</th>
			<th>Android</th>
			<th>Edge</th>
			<th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
			<th>IE Phone</th>
			<th>Opera Mobile</th>
			<th>Safari Mobile</th>
			<th>Chrome for Android</th>
			<th>Samsung Internet for GearVR</th>
		</tr>
		<tr>
			<td>Basic support</td>
			<td>{{CompatNo}}</td>
			<td>{{CompatNo}}</td>
			<td>{{CompatNo}}</td>
			<td>{{CompatNo}}</td>
			<td>{{CompatNo}}</td>
			<td>{{CompatNo}}</td>
			<td>{{CompatVersionUnknown}}<sup>[3]</sup></td>
			<td>{{CompatVersionUnknown}}<br>
			 </td>
		</tr>
		<tr>
			<td>Gamepad extensions</td>
			<td>{{CompatNo}}</td>
			<td>{{CompatNo}}</td>
			<td>{{CompatNo}}<sup>[4]</sup></td>
			<td>{{CompatNo}}</td>
			<td>{{CompatNo}}</td>
			<td>{{CompatNo}}</td>
			<td>{{CompatNo}}</td>
			<td>{{CompatNo}}</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>[1] API käytettävissä (Available) kaikilla alustoilla lipulla, mutta tällä hetkellä toimii ainoastaan kokeellisessa työpöytäversiossa (<a href="https://webvr.info/get-chrome/">experimental version of Chrome)</a> (muut versiot eivät palauta yhtään laitetta metodia {{domxref("Navigator.getVRDisplays()")}} kutsuttaessa).</p>

<p>[2] Tällä hetkellä ainoastaan Windows ja Mac OSX tuki on oletuksena päällä.</p>

<p>[3] Nyt ainoastaan laitteella Google Daydream.</p>

<p>[4] Päällä Firefox Nightly ja Beta -versioissa 55 ja uudempi. Käytetään valinnalla <code>dom.gamepad-extensions.enabled</code>.</p>

<h2 id="Katso_myös">Katso myös</h2>

<ul>
	<li><a href="https://vr.mozilla.org">vr.mozilla.org</a> — Mozillan WebVR:n aloitussivu, jossa on demoja, apuohjelmia ja muuta tietoa.</li>
	<li><a href="https://aframe.io/">A-Frame</a> — Open source web-sovelluskehys VR-kokemuksien rakentamiseen.</li>
	<li><a href="https://webvr.info">webvr.info</a> — Ajantasaista tietoa WebVR:stä, selaintuesta ja yhteisöstä.</li>
	<li><a href="http://mozvr.com/">MozVr.com</a> — Demoja, latauslinkkejä ja muuta Mozillan VR-ryhmän tarjoamia resursseja.</li>
	<li><a href="https://github.com/MozVR/vr-web-examples/tree/master/threejs-vr-boilerplate">threejs-vr-boilerplate</a> — Käyttökelpoinen mallipohja, jonka päälle WebVR-sovellus on helppo rakentaa.</li>
	<li><a href="https://github.com/googlevr/webvr-polyfill/">Web VR polyfill</a> — JavaScript -toteutus WebVR:n toiminnoista.</li>
</ul>