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title: AnalyserNode.frequencyBinCount
slug: Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount
translation_of: Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount
---
{{ APIRef("Web Audio API") }}
La propriété **`frequencyBinCount`** de l'objet [`AnalyserNode`](/fr/docs/Web/API/AnalyserNode) est un nombre entier non signé équivalent à la moitié la taille de la FFT. Il correspond en général au nombre de valeurs que vous aurez à manipuler pour la visualisation.
## Syntaxe
```js
var contexteAudio = new AudioContext();
var analyseur = contexteAudio.createAnalyser();
var tailleMemoireTampon = analyseur.frequencyBinCount;
```
### Valeur
Un nombre entier non signé.
## Example
L'exemple suivant montre comment créer simplement un `AnalyserNode` avec [`AudioContext`](/fr/docs/Web/API/AudioContext), puis utiliser [`requestAnimationFrame`](/fr/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame) et [`<canvas>`](/fr/docs/Web/HTML/Element/canvas) pour collecter les données temporelles et dessiner un oscilloscopeen sortie. Pour des exemples plus complets, voir notre démo [Voice-change-O-matic](http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/) (et en particulier [app.js lines 128–205](https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205)).
```js
var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyseur = contexteAudio.createAnalyser();
analyseur.minDecibels = -90;
analyseur.maxDecibels = -10;
...
analyseur.fftSize = 256;
var tailleMemoireTampon = analyseur.frequencyBinCount;
console.log(tailleMemoireTampon);
var tableauDonnees = new Uint8Array(tailleMemoireTampon);
contexteCanvas.clearRect(0, 0, LARGEUR, HAUTEUR);
function dessiner() {
dessin = requestAnimationFrame(dessiner);
analyseur.getByteFrequencyData(tableauDonnees);
contexteCanvas.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
contexteCanvas.fillRect(0, 0, LARGEUR, HAUTEUR);
var largeurBarre = (LARGEUR / tailleMemoireTampon) * 2.5 - 1;
var hauteurBarre;
var x = 0;
for(var i = 0; i < tailleMemoireTampon; i++) {
hauteurBarre = tableauDonnees[i];
contexteCanvas.fillStyle = 'rgb(' + (hauteurBarre+100) + ',50,50)';
contexteCanvas.fillRect(x,HAUTEUR-hauteurBarre/2,largeurBarre,hauteurBarre/2);
x += largeurBarre;
}
};
dessiner();
```
## Spécification
| Spécification | Statut | Commentaire |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------ | ----------- |
| {{SpecName('Web Audio API', '#widl-AnalyserNode-frequencyBinCount', 'frequencyBinCount')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} | |
## Compatibilité navigateurs
{{Compat("api.AnalyserNode.frequencyBinCount")}}
## Voir aussi
- [Utiliser la Web Audio API](/fr/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API)
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