blob: 7f64f907a0fbb72b178400823f07d0c046e2ec5e (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
|
---
title: AudioBuffer.getChannelData()
slug: Web/API/AudioBuffer/getChannelData
translation_of: Web/API/AudioBuffer/getChannelData
---
<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
<p>La méthode <code>getChannelData() </code>de l'interface {{ domxref("AudioBuffer") }} renvoie un {{domxref("Float32Array")}} contenant les données PCM associées au canal spécifié (0 correspondant au premier canal).</p>
<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
<pre class="brush: js">var tableauDonnees = contexteAudio.createBuffer(nombreCanaux, nombreFrames, contexteAudio.sampleRate);
var tampon = tableauDonnees.getChannelData(canal);</pre>
<h3 id="Valeur">Valeur</h3>
<p>Un {{domxref("Float32Array")}}.</p>
<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
<p>Dans l'exemple suivant crée un buffer de 2 secondes, le remplit avec du bruit blanc puis le lit via un {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}. Vous pouvez aussi <a href="http://mdn.github.io/audio-buffer/">exécuter le code</a>, or <a href="https://github.com/mdn/audio-buffer">voir le code source</a>.</p>
<pre class="brush: js">var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var bouton = document.querySelector('button');
var preformate = document.querySelector('pre');
var monScript = document.querySelector('script');
preformate.innerHTML = monScript.innerHTML;
// Stéréo
var nombreCanaux = 2;
// Crée un buffer vide de 2 secondes
// au taux d'échantillonage du contexte audio
var nombreFrames = contexteAudio.sampleRate * 2.0;
var tableauDonnees = contexteAudio.createBuffer(nombreCanaux, nombreFrames, contexteAudio.sampleRate);
bouton.onclick = function() {
// remplit la mémoire tampon avec du bruit blanc
// valeurs aléatoires entre -1.0 et 1.0
for (var canal = 0; canal < nombreCanaux; canal++) {
// génère le tableau contenant les données
var tampon = tableauDonnees.getChannelData(canal);
for (var i = 0; i < nombreFrames; i++) {
// Math.random() donne une valeur comprise entre [0; 1.0]
// l'audio doit être compris entre [-1.0; 1.0]
tampon[i] = Math.random() * 2 - 1;
}
}
// Récupère un AudioBufferSourceNode.
// C'est un AudioNode à utiliser quand on veut jouer AudioBuffer
var source = contexteAudio.createBufferSource();
// assigne le buffer au AudioBufferSourceNode
source.buffer = tableauDonnees;
// connecte le AudioBufferSourceNode avec
// la destination pour qu'on puisse entendre le son
source.connect(contexteAudio.destination);
// lance la lecture du so
source.start();
}</pre>
<h2 id="Paramètres">Paramètres</h2>
<dl>
<dt>channel</dt>
<dd>The channel property is an index representing the particular channel to get data for. An index value of 0 represents the first channel. If the <code>channel</code> index value is greater than of equal to {{domxref("AudioBuffer.numberOfChannels")}}, an <code>INDEX_SIZE_ERR</code> exception will be thrown.</dd>
</dl>
<h2 id="Spécification">Spécification</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Spécification</th>
<th scope="col">Statut</th>
<th scope="col">Commentaire</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioBuffer-getChannelData-Float32Array-unsigned-long-channel', 'getChannelData')}}</td>
<td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2>
<p>{{Compat("api.AudioBuffer.getChannelData")}}</p>
<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
<ul>
<li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li>
</ul>
|