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---
title: AudioBufferSourceNode.loopEnd
slug: Web/API/AudioBufferSourceNode/loopEnd
tags:
- API
- Audio
- AudioBufferSourceNode
- Propriété
- Reference
- Web Audio API
translation_of: Web/API/AudioBufferSourceNode/loopEnd
---
{{ APIRef("Web Audio API") }}
La propriété **`loopEnd`** de l'interface {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }} est un nombre flottant à double précision qui indique, en secondes, à quel moment de l'{{domxref("AudioBuffer")}} la relecture doit s'arrêter, et éventuellement boucler de nouveau en reprenant à la position indiquée par la propriété {{domxref("AudioBufferSourceNode.loopStart", "loopStart")}}. Elle n'est prise en compte que si la propriété {{domxref("AudioBufferSourceNode.loop", "loop")}} vaut `true.`
## Syntaxe
```js
var source = contexteAudio.createBufferSource();
source.loopEnd = 3;
```
### Valeur
Un nombre flottant à double précision. La valeur par défaut est `0`.
## Exemples
Dans cet exemple, la fonction {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}} est utilisée pour décoder une piste audio et la mettre dans un {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}. L'interface fournit deux boutons pour démarrer et arrêter la lecture, et des sliders pour modifier les propriétés `playbackRate`, `loopStart` et `loopEnd` à la volée.
Lorsque la lecture de la source audio est terminée, elle boucle. Il est possible de contrôler la durée de la boucle en modifiant `loopStart` et `loopEnd`. Par exemple, si leurs valeurs sont fixées à 20 et 25, respectivement, le son bouclera entre la 20ème et la 25ème secondes du morceau.
> **Note :** Voir [l'exemple complet](http://mdn.github.io/decode-audio-data/) et [son code source](https://github.com/mdn/decode-audio-data).
```js
function getData() {
source = contexteAudio.createBufferSource();
requete = new XMLHttpRequest();
requete.open('GET', 'viper.ogg', true);
requete.responseType = 'arraybuffer';
requete.onload = function() {
var donneesAudio = requete.response;
contexteAudio.decodeAudioData(donneesAudio, function(buffer) {
maMemoireTampon = buffer;
dureeMorceau = buffer.duration;
source.buffer = maMemoireTampon;
source.playbackRate.value = playbackControl.value;
source.connect(contexteAudio.destination);
source.loop = true;
loopstartControl.setAttribute('max', Math.floor(dureeMorceau));
loopendControl.setAttribute('max', Math.floor(dureeMorceau));
},
function(e){"Erreur lors du décodage des données audio " + e.err});
}
requete.send();
}
...
loopstartControl.oninput = function() {
source.loopStart = loopstartControl.value;
loopstartValue.innerHTML = loopstartControl.value;
}
loopendControl.oninput = function() {
source.loopEnd = loopendControl.value;
loopendValue.innerHTML = loopendControl.value;
}
```
## Spécifications
| Spécification | Statut | Commentaires |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | ------------ |
| {{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioBufferSourceNode-loopEnd', 'loopEnd')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} | |
## Compatibilité des navigateurs
{{Compat("api.AudioBufferSourceNode.loopEnd")}}
## Voir aussi
- [Utiliser la Web Audio API](/fr/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API)
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