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title: AudioBufferSourceNode.loopStart
slug: Web/API/AudioBufferSourceNode/loopStart
translation_of: Web/API/AudioBufferSourceNode/loopStart
---
{{ APIRef("Web Audio API") }}
La propriété `loopStart` de l'interface {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }} est un nombre flottant à double précision qui indique, en secondes, à quel moment de l'{{domxref("AudioBuffer")}} la lecture doit reprendre lors d'une boucle. Elle n'est prise en compte que lorque la propriété {{domxref("AudioBufferSourceNode.loop", "loop")}} est `true`.
## Syntaxe
```js
var source = contexteAudio.createBufferSource();
source.loopStart = 3;
```
### Valeur
Un nombre flottant à double précision. La valeur par défaut est `0`.
## Exemple
Dans cet exemple, la fonction {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}} est utilisée pour décoder une piste audio et la mettre dans un {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}. L'interface fournit deux boutons pour démarrer et arrêter la lecture, et des sliders pour modifier les propriétés `playbackRate`, `loopStart` et `loopEnd` à la volée.
Lorsque la lecture de la source audio est terminée, elle boucle. Il est possible de contrôler la durée de la boucle en modifiant `loopStart` et `loopEnd`. Par exemple, si leurs valeurs sont fixées à 20 et 25, respectivement, le son bouclera entre la 20ème et la 25ème secondes du morceau.
> **Note :** Voir l'exemple complet [en direct](https://mdn.github.io/webaudio-examples/decode-audio-data/) et [son code source](https://github.com/mdn/webaudio-examples/tree/master/decode-audio-data).
```js
function getData() {
source = contexteAudio.createBufferSource();
requete = new XMLHttpRequest();
requete.open('GET', 'viper.ogg', true);
requete.responseType = 'arraybuffer';
requete.onload = function() {
var donneesAudio = requete.response;
contexteAudio.decodeAudioData
maMemoireTampon = buffer;
dureeMorceau = buffer.duration;
source.buffer = maMemoireTampon;
source.playbackRate.
source.connect(conte
s
},
function(e){"Erreur lors du décodage des données audio " + e.err});
}
requete.send();
}
...
loopstartControl.oninput = function() {
source.loopStart = loopstartControl.value;
loopstartValue.innerHTML = loopstartControl.value;
}
loopendControl.oninput = function() {
source.loopEnd = loopendControl.value;
loopendValue.innerHTML = loopendControl.value;
}
```
## Spécification
| Spécification | Statut | Commentaire |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | ----------- |
| {{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioBufferSourceNode-loopStart', 'loopStart')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} | |
## Compatibilité navigateurs
{{Compat("api.AudioBufferSourceNode.loopStart")}}
## Voir aussi
- [Utiliser la Web Audio API](/fr/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API)
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