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title: BaseAudioContext.createBufferSource()
slug: Web/API/BaseAudioContext/createBufferSource
translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createBufferSource
---
<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
<p>La méthode <code>createBufferSource()</code> de l’interface {{ domxref("BaseAudioContext") }} est utilisée pour créer un nouveau {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}, qui peut être employé pour jouer des données audio contenues dans un objet {{ domxref("AudioBuffer") }}.</p>
<p>Des {{ domxref("AudioBuffer") }} peuvent être créés en utilisant {{domxref("BaseAudioContext.createBuffer")}}, ou sont retournés par la méthode {{domxref("BaseAudioContext.decodeAudioData")}} quand elle a terminé de décoder une piste audio avec succès.</p>
<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
<pre class="syntaxbox">var <var>source</var> = <var>baseAudioContext</var>.createBufferSource();</pre>
<h3 id="Retourne">Retourne</h3>
<p>Un {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}.</p>
<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
<p>Dans cet exemple, on crée un tampon de deux secondes, on le remplit avec du bruit blanc, puis on le joue via un {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}. Les commentaires devraient expliquer clairement ce qui se passe.</p>
<div class="note">
<p><strong>Note :</strong> Vous pouvez également <a href="https://mdn.github.io/webaudio-examples/audio-buffer/">exécuter le code en direct</a>, ou <a href="https://github.com/mdn/webaudio-examples/blob/master/audio-buffer/index.html">voir la source</a>.</p>
</div>
<pre class="brush: js">var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var button = document.querySelector('button');
var pre = document.querySelector('pre');
var myScript = document.querySelector('script');
pre.innerHTML = myScript.innerHTML;
// Stéréo
var channels = 2;
// Crée un tampon stéréo vide de deux secondes au
// taux d’échantillonage de l’AudioContext
var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
button.onclick = function() {
// Remplit le tampon avec du bruit blanc ;
// simplement des valeurs aléatoires entre -1.0 et 1.0
for (var channel = 0; channel < channels; channel++) {
// Ceci nous donne l’ArrayBuffer qui contient les données
var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
for (var i = 0; i < frameCount; i++) {
// Math.random() est parmi [0; 1.0]
// audio doit être parmi [-1.0; 1.0]
nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
}
}
// Obtient un AudioBufferSourceNode.
// C’est l’AudioNode à utiliser quand nous voulons jouer un AudioBuffer
var source = audioCtx.createBufferSource();
// renseigne l’AudioBufferSourceNode avec notre tampon
source.buffer = myArrayBuffer;
// connecte l’AudioBufferSourceNode à la
// destination afin qu’on puisse entendre le son
source.connect(audioCtx.destination);
// commence la lecture de la source
source.start();
}</pre>
<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Spécification</th>
<th scope="col">Statut</th>
<th scope="col">Commentaire</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('Web Audio API', '#dom-baseaudiocontext-createbuffersource', 'createBufferSource()')}}</td>
<td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
<p>{{Compat("api.BaseAudioContext.createBufferSource")}}</p>
<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
<ul>
<li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li>
</ul>
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