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title: AudioContext.createGain()
slug: Web/API/BaseAudioContext/createGain
tags:
- API
- Audio
- AudioContext
- Contrôle du volume
- Méthode
- Son
- Volume
- Web Audio
- createGain
translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createGain
original_slug: Web/API/AudioContext/createGain
---
<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p>
<div>
<p>La méthode createGain de l'interface {{ domxref("AudioContext") }} crée un {{ domxref("GainNode") }} qui peut être utilisé pour contrôler le volume global du graphe audio.</p>
</div>
<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
<pre class="brush: js">var contexteAudio = new AudioContext();
var gainNode = contexteAudio.createGain();</pre>
<h3 id="Description">Retourne</h3>
<p>Un {{domxref("GainNode")}} qui prend en entrée une ou plusieurs sources audio et en sortie un son dont le volume a été ajusté à un niveau indiqué par le paramètre de type <a href="/en-US/docs/Web/API/AudioParam#a-rate">a-rate</a> {{domxref("GainNode.gain")}}.</p>
<h2 id="Example">Exemple</h2>
<p>L'exemple suivant montre l'utilisation d'un {{domxref("AudioContext")}} pour créer un {{ domxref("GainNode") }}, qui sert à activer et désactiver le son au clic d'un bouton, en changeant la valeur de la propriété gain.<br>
<br>
L'extrait de code ci-dessous ne fonctionne pas tel quel - pour un exemple complet qui fonctionne, consulter la démo <a href="http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic</a> (<a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js">et son code source</a>.)</p>
<pre class="brush: html"><div>
<button class="boutonson">Mute button</button>
</div></pre>
<pre class="brush: js">var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var gainNode = contexteAudio.createGain();
var boutonSon = document.querySelector('.boutonson'),
source;
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia (
// contraintes - cette app nécessite seulement l'audio
{
audio: true
},
// fonction de rappel en cas de succès
function (flux) {
source = contexteAudio.createMediaStreamSource(flux);
},
// fonction de rappel en cas d'erreur
function (erreur) {
console.log("L'erreur à la noix suivante vient de se produire : " + erreur);
});
}
else {
console.log("getUserMedia n'est pas supporté par votre navigateur !");
}
source.connect(gainNode);
gainNode.connect(contexteAudio.destination);
...
boutonSon.onclick = couperSon;
function couperSon () {
if (boutonSon.id == "") {
gainNode.gain.value = 0;
boutonSon.id = "activated";
boutonSon.innerHTML = "Activer le son";
}
else {
gainNode.gain.value = 1;
boutonSon.id = "";
boutonSon.innerHTML = "Couper le son";
}
}</pre>
<h2 id="Spécification">Spécification</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Spécification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Commentaire</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioContext-createGain-GainNode', 'createGain()')}}</td>
<td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Compatibilité_navigateur">Compatibilité navigateur</h2>
<p>{{Compat("api.BaseAudioContext.createGain")}}</p>
<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
<ul>
<li><a href="/fr/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li>
</ul>
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