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title: CanvasRenderingContext2D.beginPath()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/beginPath
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/beginPath
---
{{APIRef}}
La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.beginPath()`\** de l'API Canvas 2D permet de commencer un nouveau chemin *e\*n vidant la liste des sous-chemins. Appelez cette méthode quand vous voulez créer un nouveau chemin.
## Syntaxe
void ctx.beginPath();
## Exemples
### Utiliser la méthode `beginPath`
Ceci est un simple snippet de code qui utilise la méthode `beginPath`.
#### HTML
```html
<canvas id="canvas"></canvas>
```
#### JavaScript
```js
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// Premier chemin
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(200, 20);
ctx.stroke();
// Second chemin
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(120, 120);
ctx.stroke();
```
Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements directemment apportés au canvas:
#### Code jouable
```html hidden
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code" style="height:200px">
// First path
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(200,20);
ctx.stroke();
// Second path
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(120, 120);
ctx.stroke();</textarea>
```
```js hidden
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
```
{{ EmbedLiveSample('Code_jouable', 700, 460) }}
## Spécifications
| Specification | Status | Comment |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ------- |
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-beginpath", "CanvasRenderingContext2D.beginPath")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | |
## Compatibilité des navigateurs
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.beginPath")}}
## Voir aussi
- L'interface qui définit cette méthode, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.closePath()")}}
|