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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html
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title: CanvasRenderingContext2D.clearRect()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect
tags:
  - API
  - Canvas
  - CanvasRendering2D
  - Méthode
  - Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect
---
<div>{{APIRef}}</div>

<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.clearRect()</code></strong> de l'API 2D des Canvas met en noir transparent tous les pixels dans le rectangle défini par le point de départ de coordonnées <em>(x, y)</em> et par les tailles <em>(largeur, hauteur)</em>, supprimant tout contenu précédemment dessiné.</p>

<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.clearRect(x, y, largeur, hauteur);</var>
</pre>

<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>

<dl>
 <dt><code>x</code></dt>
 <dd>La coordonnée sur l'axe des <em>x</em> du point de départ du rectangle.</dd>
 <dt><code>y</code></dt>
 <dd>La coordonnée sur l'axe des <em>y</em> du point de départ du rectangle.</dd>
 <dt><code>largeur</code></dt>
 <dd>La largeur du rectangle.</dd>
 <dt><code>hauteur</code></dt>
 <dd>La hauteur de rectangle.</dd>
</dl>

<h2 id="Notes_d'utilisation">Notes d'utilisation</h2>

<p>Un problème classique avec <code>clearRect</code> est qu'il peut apparaître comme ne fonctionnant pas si l'on n'<a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Formes_g%C3%A9om%C3%A9triques#Drawing_paths">utilise pas les trajets de façon appropriée</a>. N'oubliez pas d'appeler {{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} avant de commencer à dessiner une nouvelle image après avoir appelé <code>clearRect</code>.</p>

<h2 id="Exemples">Exemples</h2>

<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_clearRect">Utilisation de la méthode <code>clearRect</code></h3>

<p>Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode <code>clearRect</code>.</p>

<h4 id="HTML">HTML</h4>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>

<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>

<pre class="brush: js; highlight:[11]">var canevas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canevas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(200,20);
ctx.lineTo(120,120);
ctx.closePath(); // dessine la dernière ligne du triangle
ctx.stroke();

ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);

// effacer le canevas entièrement
// ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
</pre>

<p>Modifiez le code suivant et voyez vos changements en direct dans le canevas :</p>

<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;div class="playable-buttons"&gt;
  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;textarea id="code" class="playable-code" style="height:140px;"&gt;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(200,20);
ctx.lineTo(120,120);
ctx.closePath(); // dessine la dernière ligne du triangle
ctx.stroke();

ctx.clearRect(10, 10, 100, 100);&lt;/textarea&gt;
</pre>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>

<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}</p>

<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Spécification</th>
   <th scope="col">Statut</th>
   <th scope="col">Commentaire</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-clearrect", "CanvasRenderingContext2D.clearRect")}}</td>
   <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
   <td> </td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>

<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>

<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.clearRect")}}</p>

<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>

<ul>
 <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
 <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}</li>
 <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}</li>
</ul>