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title: CanvasRenderingContext2D.direction
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Experimental
- Propriété
- Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction
---
<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
<p>La propriété <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.direction</code></strong> de l'API Canvas 2D indique la direction de texte courante utilisé lors du dessin de texte.</p>
<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.direction = "ltr" || "rtl" || "inherit";</var>
</pre>
<h3 id="Options">Options</h3>
<p>Valeurs possibles :</p>
<dl>
<dt>ltr</dt>
<dd>La direction du texte est de gauche à droite.</dd>
<dt>rtl</dt>
<dd>La direction du texte est de droite à gauche.</dd>
<dt>inherit</dt>
<dd>La direction du texte est héritée de l'élément {{HTMLElement("canvas")}} ou du {{domxref("Document")}} comme approprié.</dd>
</dl>
<p>La valeur par défaut est <code>inherit</code>.</p>
<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
<h3 id="Using_the_direction_property">Utilisation de la propriété <code>direction</code></h3>
<p>Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriété <code>direction</code> pour indiquer un réglage de ligne de base différent.</p>
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas>
</pre>
<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.font = '48px serif';
ctx.direction = 'ltr';
ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);
</pre>
<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :</p>
<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4>
<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = '48px serif';
ctx.direction = 'ltr';
ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var textarea = document.getElementById('code');
var reset = document.getElementById('reset');
var edit = document.getElementById('edit');
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener('click', function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener('click', function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
window.addEventListener('load', drawCanvas);
</pre>
<p>{{EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360)}}</p>
<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Spécification</th>
<th scope="col">Statut</th>
<th scope="col">Commentaire</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-direction", "CanvasRenderingContext2D.direction")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.direction")}}</p>
<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
<ul>
<li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li>
</ul>
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