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---
title: CanvasRenderingContext2D.direction
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction
---
{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}
La propriété **`CanvasRenderingContext2D.direction`** de l'API Canvas 2D indique la direction de texte courante utilisé lors du dessin de texte.
## Syntaxe
ctx.direction = "ltr" || "rtl" || "inherit";
### Options
Valeurs possibles :
- ltr
- : La direction du texte est de gauche à droite.
- rtl
- : La direction du texte est de droite à gauche.
- inherit
- : La direction du texte est héritée de l'élément {{HTMLElement("canvas")}} ou du {{domxref("Document")}} comme approprié.
La valeur par défaut est `inherit`.
## Exemples
### Utilisation de la propriété `direction`
Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriété `direction` pour indiquer un réglage de ligne de base différent.
#### HTML
```html
<canvas id="canvas"></canvas>
```
#### JavaScript
```js
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.font = '48px serif';
ctx.direction = 'ltr';
ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);
```
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :
#### Code jouable
```html hidden
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = '48px serif';
ctx.direction = 'ltr';
ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);</textarea>
```
```js hidden
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var textarea = document.getElementById('code');
var reset = document.getElementById('reset');
var edit = document.getElementById('edit');
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener('click', function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener('click', function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
window.addEventListener('load', drawCanvas);
```
{{EmbedLiveSample('Code_jouable', 700, 360)}}
## Spécifications
| Spécification | Statut | Commentaire |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ----------- |
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-direction", "CanvasRenderingContext2D.direction")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | |
## Compatibilité des navigateurs
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.direction")}}
## Voir aussi
- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.
|