1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
|
---
title: CanvasRenderingContext2D.ellipse()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Experimental
- Méthode
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse
---
<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.ellipse()</code></strong> de l'API Canvas 2D ajoute une ellipse au trajet, centrée en <em>(x, y),</em> les rayons <em>rayonX</em> et <em>rayonY</em> commençant à <em>angleDeDébut</em> et se terminant à <em>angleDeFin,</em> en allant dans le sens indiqué par <em>antiHoraire</em> (par défaut, horaire).</p>
<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.ellipse(x, y, rayonX, rayonY, rotation, angleDébut, angleFin, antihoraire);</var>
</pre>
<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
<dl>
<dt><code>x</code></dt>
<dd>La coordonnée sur l'axe des x du centre de l'ellipse.</dd>
<dt><code>y</code></dt>
<dd>La coordonnée sur l'axe des y du centre de l'ellipse.</dd>
<dt><code>rayon</code>X</dt>
<dd>Le rayon du grand axe de l'ellipse.</dd>
<dt><code>rayon</code>Y</dt>
<dd>Le rayon du petit axe de l'ellipse.</dd>
<dt><code>rotation</code></dt>
<dd>La rotation pour cette ellipse, exprimée en radians.</dd>
<dt><code>angleDébut</code></dt>
<dd>L'angle de début, mesuré à partir de l'axe des x, à partir duquel elle sera dessinée, exprimé en radians.</dd>
<dt><code>angleFin</code></dt>
<dd>L'angle de fin de l'ellipse, jusqu'auquel elle sera dessinée, exprimé in radians.</dd>
<dt><code>antihoraire</code> {{optional_inline}}</dt>
<dd>Un {{jsxref("Boolean")}} optionnel qui, si <code>true</code>, dessine l'ellipse dans le sens antihoraire, sinon dans le sens horaire.</dd>
</dl>
<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
<h3 id="Using_the_ellipse_method">Utilisation de la méthode <code>ellipse</code></h3>
<p>Ceci est seulement un fragment de code simple dessinant une ellipse.</p>
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canevas"></canvas>
</pre>
<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas');
var ctx = canevas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
</pre>
<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas (vérifiez le support de votre navigateur dans la table de compatibilité si aucune ellipse n'est tracée) :</p>
<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4>
<pre class="brush: html hidden"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p>
<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Spécification</th>
<th scope="col">Statut</th>
<th scope="col">Commentaire</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-ellipse", "CanvasRenderingContext2D.ellipse")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.ellipse")}}</p>
<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
<ul>
<li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
</ul>
|