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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.html
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title: CanvasRenderingContext2D.fill()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill
tags:
  - API
  - Canvas
  - CanvasRenderingContext2D
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill
---
<div>{{APIRef}}</div>

<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fill()</code></strong> de l'API Canvas 2D remplit le chemin courant ou donné avec la couleur de fond en cours, en utilisant la règle de remplissage extérieur/intérieur non nul ou la règle de remplissage pair/impair.</p>

<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.fill([fillRule]);</var>
void <var><em>ctx</em>.fill(path[, fillRule]);</var>
</pre>

<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>

<dl>
 <dt><code>fillRule</code></dt>
 <dd>L'algorithme utilisé pour déterminer si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur du chemin.<br>
 Valeurs possible:
 <ul>
  <li><code><strong>"nonzero</strong></code>": La <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nonzero-rule">règle de remplissage extérieur/intérieur non nul</a>, qui est la règle par défaut.</li>
  <li><code><strong>"evenodd"</strong></code>: La <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Even%E2%80%93odd_rule">règle de remplissage pair/impair</a>.</li>
 </ul>
 </dd>
 <dt><code>path</code></dt>
 <dd>Un chemin {{domxref("Path2D")}} à remplir.</dd>
</dl>

<h2 id="Exemples">Exemples</h2>

<h3 id="Utiliser_la_méthode_fill">Utiliser la méthode <code>fill</code></h3>

<p>Ceci est un simple snippet de code qui utilise la méthode <code>fill</code> pour remplir un chemin.</p>

<h4 id="HTML">HTML</h4>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>

<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();
</pre>

<p>Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements apportés au canvas en direct:</p>

<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4>

<pre class="brush: html hidden">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;div class="playable-buttons"&gt;
  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();&lt;/textarea&gt;
</pre>

<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>

<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p>

<h3 id="Utiliser_l'option_fillRule">Utiliser l'option <code>fillRule</code></h3>

<h4 id="HTML_2">HTML</h4>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt; </pre>

<h4 id="JavaScript_2">JavaScript</h4>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(96.50,50.00);
ctx.bezierCurveTo(96.50,62.84,0.22,99.82,50.74,47.17);
ctx.bezierCurveTo(100.18,0.58,62.84,96.50,50.00,96.50);
ctx.bezierCurveTo(24.32,96.50,3.50,75.68,3.50,50.00);
ctx.bezierCurveTo(3.50,24.32,24.32,3.50,50.00,3.50);
ctx.bezierCurveTo(75.68,3.50,96.50,24.32,96.50,50.00);
ctx.closePath();

ctx.fillStyle = "lightblue";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.fill("nonzero");
ctx.stroke();</pre>

<p>Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements apportés au canvas en direct:</p>

<h4 id="code_jouable_2">Code jouable 2</h4>

<pre class="brush: html hidden">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;div class="playable-buttons"&gt;
  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(96.50,50.00);
ctx.bezierCurveTo(96.50,62.84,0.22,99.82,50.74,47.17);
ctx.bezierCurveTo(100.18,0.58,62.84,96.50,50.00,96.50);
ctx.bezierCurveTo(24.32,96.50,3.50,75.68,3.50,50.00);
ctx.bezierCurveTo(3.50,24.32,24.32,3.50,50.00,3.50);
ctx.bezierCurveTo(75.68,3.50,96.50,24.32,96.50,50.00);
ctx.closePath();

ctx.fillStyle = "lightblue";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.fill("nonzero");
ctx.stroke();&lt;/textarea&gt;
</pre>

<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>

<p>{{EmbedLiveSample('code_jouable_2', 700, 360)}}</p>

<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Specification</th>
   <th scope="col">Status</th>
   <th scope="col">Comment</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fill", "CanvasRenderingContext2D.fill")}}</td>
   <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
   <td> </td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>

<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fill")}}</p>

<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>

<ul>
 <li>L'interface qui définit cette méthode, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li>
</ul>