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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/fill/index.md
blob: d7197dc21cce1dfc2722cb77ed19a611049c72a3 (plain)
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---
title: CanvasRenderingContext2D.fill()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill
tags:
  - API
  - Canvas
  - CanvasRenderingContext2D
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill
---
{{APIRef}}

La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.fill()`\*\* de l'API Canvas 2D remplit le chemin courant ou donné avec la couleur de fond en cours, en utilisant la règle de remplissage extérieur/intérieur non nul ou la règle de remplissage pair/impair.

## Syntaxe

    void ctx.fill([fillRule]);
    void ctx.fill(path[, fillRule]);

### Paramètres

- `fillRule`

  - : L'algorithme utilisé pour déterminer si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur du chemin.
    Valeurs possible:

    - **`"nonzero`**": La [règle de remplissage extérieur/intérieur non nul](http://en.wikipedia.org/wiki/Nonzero-rule), qui est la règle par défaut.
    - **`"evenodd"`**: La [règle de remplissage pair/impair](http://en.wikipedia.org/wiki/Even%E2%80%93odd_rule).

- `path`
  - : Un chemin {{domxref("Path2D")}} à remplir.

## Exemples

### Utiliser la méthode `fill`

Ceci est un simple snippet de code qui utilise la méthode `fill` pour remplir un chemin.

#### HTML

```html
<canvas id="canvas"></canvas>
```

#### JavaScript

```js
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();
```

Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements apportés au canvas en direct:

#### Code jouable

```html hidden
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();</textarea>
```

```js hidden
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
```

{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}

### Utiliser l'option `fillRule`

#### HTML

```html
<canvas id="canvas"></canvas>
```

#### JavaScript

```js
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(96.50,50.00);
ctx.bezierCurveTo(96.50,62.84,0.22,99.82,50.74,47.17);
ctx.bezierCurveTo(100.18,0.58,62.84,96.50,50.00,96.50);
ctx.bezierCurveTo(24.32,96.50,3.50,75.68,3.50,50.00);
ctx.bezierCurveTo(3.50,24.32,24.32,3.50,50.00,3.50);
ctx.bezierCurveTo(75.68,3.50,96.50,24.32,96.50,50.00);
ctx.closePath();

ctx.fillStyle = "lightblue";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.fill("nonzero");
ctx.stroke();
```

Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements apportés au canvas en direct:

#### Code jouable 2

```html hidden
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(96.50,50.00);
ctx.bezierCurveTo(96.50,62.84,0.22,99.82,50.74,47.17);
ctx.bezierCurveTo(100.18,0.58,62.84,96.50,50.00,96.50);
ctx.bezierCurveTo(24.32,96.50,3.50,75.68,3.50,50.00);
ctx.bezierCurveTo(3.50,24.32,24.32,3.50,50.00,3.50);
ctx.bezierCurveTo(75.68,3.50,96.50,24.32,96.50,50.00);
ctx.closePath();

ctx.fillStyle = "lightblue";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.fill("nonzero");
ctx.stroke();</textarea>
```

```js hidden
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
```

{{EmbedLiveSample('code_jouable_2', 700, 360)}}

## Spécifications

| Specification                                                                                                                        | Status                           | Comment |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ------- |
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fill", "CanvasRenderingContext2D.fill")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |         |

## Compatibilité des navigateurs

{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fill")}}

## Voir aussi

- L'interface qui définit cette méthode, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.