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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html
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title: CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled
tags:
  - API
  - Canevas
  - Canvas
  - CanvasRenderingContext2D
  - Experimental
  - Propriété
  - Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled
---
<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div>

<p>La propriété <code>CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled</code> de l'API Canvas 2D peut être affectée pour changer le fait que les images soient lissées (<code>true</code>, par défaut) ou non (<code>false</code>). Lors de la récupération de la propriété <code>imageSmoothingEnabled</code>, la dernière valeur à laquelle elle a été définie est renvoyée.</p>

<p>Cette propriété est utile pour les jeux à thème pixel-art, lors d'une mise à l'échelle du canvas par exemple. L'algorithme de redimensionnement par défaut peut créer des effets de flou et ruiner les jolis pixels. Mettez cette propriété à <code>false</code> dans ce cas. Voir aussi la propriété CSS {{cssxref("image-rendering")}}.</p>

<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>

<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.imageSmoothingEnabled = valeur;</var></pre>

<h3 id="Options">Options</h3>

<dl>
 <dt><code>valeur</code></dt>
 <dd>Un {{jsxref("Boolean")}} indiquant de lisser les images ou non.</dd>
</dl>

<h2 id="exemples">exemples</h2>

<h3 id="désactiver_le_lissage_d_image">Désactiver le lissage d'image</h3>

<p>Dans cet exemple, on compare trois images. La première image est dessinée avec sa taille naturelle, la deuxième est élargie pour obtenir 3 fois la taille originale et le lissage est activée, la troisième est élargie pour obtenir 3 fois la taille originale et le lissage est désactivé.</p>

<h4 id="HTML">HTML</h4>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="460" height="210"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>

<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>

<pre class="brush: js;">const canvas = document.getElementById('canvas');

const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.font = '16px sans-serif';
ctx.textAlign = 'center';

const img = new Image();
img.src = 'https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/examples/star.png';
img.onload = function() {
  const w = img.width,
        h = img.height;

  ctx.fillText('Source', w * .5, 20);
  ctx.drawImage(img, 0, 24, w, h);

  ctx.fillText('Smoothing = TRUE', w * 2.5, 20);
  ctx.imageSmoothingEnabled = true;
  ctx.drawImage(img, w, 24, w * 3, h * 3);

  ctx.fillText('Smoothing = FALSE', w * 5.5, 20);
  ctx.imageSmoothingEnabled = false;
  ctx.drawImage(img, w * 4, 24, w * 3, h * 3);
};
</pre>

<h4 id="résultat">Résultat</h4>

<p>{{ EmbedLiveSample('désactiver_le_lissage_d_image', 700, 240) }}</p>

<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Spécification</th>
   <th scope="col">Statut</th>
   <th scope="col">Commentaire</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-imagesmoothingenabled", "CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}</td>
   <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
   <td> </td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>

<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}</p>

<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>

<ul>
 <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
 <li>{{cssxref("image-rendering")}}</li>
</ul>