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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/imagesmoothingenabled/index.html
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title: CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled
tags:
  - API
  - Canevas
  - Canvas
  - CanvasRenderingContext2D
  - Experimental
  - Propriété
  - Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled
---
<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div>

<p>La propriété <code>CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled</code> de l'API Canvas 2D peut être affectée pour changer le fait que les images soient lissées (<code>true</code>, par défaut) ou non (<code>false</code>). Lors de la récupération de la propriété <code>imageSmoothingEnabled</code>, la dernière valeur à laquelle elle a été définie est renvoyée.</p>

<p>Cette propriété est utile pour les jeux à thème pixel-art, lors d'une mise à l'échelle du canvas par exemple. L'algorithme de redimensionnement par défaut peut créer des effets de flou et ruiner les jolis pixels. Mettez cette propriété à <code>false</code> dans ce cas. Voir aussi la propriété CSS {{cssxref("image-rendering")}}.</p>

<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>

<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.imageSmoothingEnabled = valeur;</var></pre>

<h3 id="Options">Options</h3>

<dl>
 <dt><code>valeur</code></dt>
 <dd>Un {{jsxref("Boolean")}} indiquant de lisser les images ou non.</dd>
</dl>

<h2 id="Exemples">Exemples</h2>

<h3 id="Using_the_globalAlpha_property" name="Using_the_globalAlpha_property">Utilisation de la propriété <code>imageSmoothingEnabled</code></h3>

<p>Ceci est juste un simple fragment de code utilisant la propriété <code>imageSmoothingEnabled</code> sur une image mise à l'échelle.</p>

<h4 id="HTML">HTML</h4>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canevas"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>

<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>

<pre class="brush: js; highlight[7-10]">var canevas = document.getElementById('canevas');
var ctx = canevas.getContext('2d');

var img = new Image();
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
img.onload = function() {
 ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
 ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
 ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
 ctx.imageSmoothingEnabled = false;
 ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200);
};
</pre>

<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en direct dans le canevas :</p>

<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Code jouable</h6>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canevas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;div class="<code>playable-buttons</code>"&gt;
  &lt;input id="modifier" type="button" value="Modifier" /&gt;
  &lt;input id="effacer" type="button" value="Effacer" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;textarea id="code" class="<code>playable-code</code>" style="height:140px;"&gt;
var img = new Image();
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
img.onload = function() {
 ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
 ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
 ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
 ctx.imageSmoothingEnabled = false;
 ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200);
};&lt;/textarea&gt;
</pre>

<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas');
var ctx = canevas.getContext('2d');
var textarea = document.getElementById('code');
var effacer = document.getElementById('effacer');
var modifier = document.getElementById('modifier');
var code = textarea.value;

function dessinerCanevas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canevas.width, canevas.height);
  eval(textarea.value);
}

effacer.addEventListener('click', function() {
  textarea.value = code;
  dessinerCanevas();
});

modifier.addEventListener('click', function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener('input', dessinerCanevas);
window.addEventListener('load', dessinerCanevas);
</pre>
</div>

<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}</p>

<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Spécification</th>
   <th scope="col">Statut</th>
   <th scope="col">Commentaire</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-imagesmoothingenabled", "CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}</td>
   <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
   <td> </td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>

<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}</p>

<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>

<ul>
 <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
 <li>{{cssxref("image-rendering")}}</li>
</ul>