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title: CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled
tags:
- API
- Canevas
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Experimental
- Propriété
- Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/imageSmoothingEnabled
---
<div>{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
<p>La propriété <code>CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled</code> de l'API Canvas 2D peut être affectée pour changer le fait que les images soient lissées (<code>true</code>, par défaut) ou non (<code>false</code>). Lors de la récupération de la propriété <code>imageSmoothingEnabled</code>, la dernière valeur à laquelle elle a été définie est renvoyée.</p>
<p>Cette propriété est utile pour les jeux à thème pixel-art, lors d'une mise à l'échelle du canvas par exemple. L'algorithme de redimensionnement par défaut peut créer des effets de flou et ruiner les jolis pixels. Mettez cette propriété à <code>false</code> dans ce cas. Voir aussi la propriété CSS {{cssxref("image-rendering")}}.</p>
<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.imageSmoothingEnabled = valeur;</var></pre>
<h3 id="Options">Options</h3>
<dl>
<dt><code>valeur</code></dt>
<dd>Un {{jsxref("Boolean")}} indiquant de lisser les images ou non.</dd>
</dl>
<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
<h3 id="Using_the_globalAlpha_property" name="Using_the_globalAlpha_property">Utilisation de la propriété <code>imageSmoothingEnabled</code></h3>
<p>Ceci est juste un simple fragment de code utilisant la propriété <code>imageSmoothingEnabled</code> sur une image mise à l'échelle.</p>
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canevas"></canvas>
</pre>
<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js; highlight[7-10]">var canevas = document.getElementById('canevas');
var ctx = canevas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
img.onload = function() {
ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200);
};
</pre>
<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en direct dans le canevas :</p>
<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Code jouable</h6>
<pre class="brush: html"><canvas id="canevas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="<code>playable-buttons</code>">
<input id="modifier" type="button" value="Modifier" />
<input id="effacer" type="button" value="Effacer" />
</div>
<textarea id="code" class="<code>playable-code</code>" style="height:140px;">
var img = new Image();
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
img.onload = function() {
ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200);
};</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas');
var ctx = canevas.getContext('2d');
var textarea = document.getElementById('code');
var effacer = document.getElementById('effacer');
var modifier = document.getElementById('modifier');
var code = textarea.value;
function dessinerCanevas() {
ctx.clearRect(0, 0, canevas.width, canevas.height);
eval(textarea.value);
}
effacer.addEventListener('click', function() {
textarea.value = code;
dessinerCanevas();
});
modifier.addEventListener('click', function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener('input', dessinerCanevas);
window.addEventListener('load', dessinerCanevas);
</pre>
</div>
<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}</p>
<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Spécification</th>
<th scope="col">Statut</th>
<th scope="col">Commentaire</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-imagesmoothingenabled", "CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled")}}</p>
<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
<ul>
<li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
<li>{{cssxref("image-rendering")}}</li>
</ul>
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