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title: CanvasRenderingContext2D.lineTo()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineTo
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Méthode
- Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineTo
---
{{APIRef}}
La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.lineTo()`\*\* de l'API Canvas 2D connecte le dernier point du sous-chemin en cours aux coordonnées `x, y` spécifiées avec une ligne droite (sans tracer réellement le chemin).
## Syntaxe
void ctx.lineTo(x, y);
### Paramètres
- `x`
- : L'abscisse _x_ du point d'arrivée.
- `y`
- : L'ordonnée _y_ du point d'arrivée.
## Exemples
### Utilisation de la méthode `lineTo`
Ceci est un extrait de code utilisant la méthode `lineTo`. Il faut utiliser la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.beginPath", "beginPath()")}} pour débuter un dessin, pour ensuite pouvoir dessiner une ligne dessus. On peut déplacer le crayon avec la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.moveTo", "moveTo()")}} et utiliser la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}} pour rendre la ligne visible.
#### HTML
```html
<canvas id="canvas"></canvas>
```
#### JavaScript
```js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50,50);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.stroke();
```
Éditez le code suivant pour voir les changements en direct:
#### Code jouable
```html hidden
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50,50);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.stroke();</textarea>
```
```js hidden
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
```
{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}
## Spécifications
| Spécification | Statut | Commentaire |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- |
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-lineto", "CanvasRenderingContext2D.lineTo")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | |
## Compatibilité des navigateurs
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.lineTo")}}
## Voir aussi
- l'interface qui la définit, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.moveTo()")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()")}}
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