1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
|
---
title: CanvasRenderingContext2D.rect()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Méthode
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect
---
<div>{{APIRef}}</div>
<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.rect()</code></strong> de l'API Canvas 2D crée un chemin de rectangle à la position <em>(x, y)</em> et de dimensions <em>width</em> et <em>height</em>. Ces quatre points sont connectés par des lignes droites et le sous-chemin est directement fermé, vous pouvez donc utiliser <code>fill</code> ou <code>stroke</code> pour dessiner ce rectangle.</p>
<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.rect(x, y, width, height);</var>
</pre>
<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
<dl>
<dt><code>x</code></dt>
<dd>La coordonnée x pour le côté gauche du rectangle.</dd>
<dt><code>y</code></dt>
<dd>La coordonnée y pour le haut du rectangle.</dd>
<dt><code>width</code></dt>
<dd>La largeur du rectangle.</dd>
<dt><code>height</code></dt>
<dd>La hauteur du rectangle.</dd>
</dl>
<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
<h3 id="Utiliser_la_méthode_rect">Utiliser la méthode <code>rect</code></h3>
<p>Ceci est un simple bout de code qui utilise la méthode <code>rect</code> pour dessiner un chemin. Pour réellement dessiner ce chemin sur le canvas, vous devez utiliser la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill", "fill()")}} ou {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}}. Voir également les méthodes {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect()")}} et {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect", "strokeRect()")}}, qui peuvent le faire en une seule étape.</p>
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas>
</pre>
<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js; highlight:[3]">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();
</pre>
<p>Éditez le code ci-dessous pour voir vos mises à jour apportées au canvas directement:</p>
<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>
<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-rect", "CanvasRenderingContext2D.rect")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.rect")}}</p>
<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
<ul>
<li>L'interface qui définit cette méthode, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill()")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()")}}</li>
</ul>
|