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title: CanvasRenderingContext2D.setTransform()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setTransform
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Méthode
- Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setTransform
---
<div>{{APIRef}}</div>
<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.setTransform()</code></strong> de l'API Canvas 2D réinitialise (remplace) la transformation en cours à la matrice identité et appelle ensuite la transformation décrite par les arguments de cette méthode.</p>
<p>Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.transform()", "transform()")}}, qui ne replace pas la matrice de transformation en cours et la multiplie par celle donnée..</p>
<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.setTransform(a, b, c, d, e, f);</var>
</pre>
<p>La matrice de transformation est décrite par : <math><semantics><mrow><mo>[</mo><mtable columnalign="center center center" rowspacing="0.5ex"><mtr><mtd><mi>a</mi></mtd><mtd><mi>c</mi></mtd><mtd><mi>e</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>b</mi></mtd><mtd><mi>d</mi></mtd><mtd><mi>f</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>1</mn></mtd></mtr></mtable><mo>]</mo></mrow><annotation encoding="TeX">\left[ \begin{array}{ccc} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \end{array} \right]</annotation></semantics></math></p>
<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
<dl>
<dt><code>a (m11)</code></dt>
<dd>Échelle horizontale.</dd>
<dt><em><code>b (m12)</code></em></dt>
<dd>Inclinaison horizontale.</dd>
<dt><code>c (m21)</code></dt>
<dd>Inclinaison verticale.</dd>
<dt><code>d (m22)</code></dt>
<dd>Échelle verticale.</dd>
<dt><code>e (dx)</code></dt>
<dd>Déplacement horizontal.</dd>
<dt><code>f (dy)</code></dt>
<dd>Déplacement vertical.</dd>
</dl>
<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setTransform">Utilisation de la méthode <code>setTransform</code></h3>
<p>Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode <code>setTransform</code>.</p>
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas>
</pre>
<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js; highlight:[4]">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.setTransform(1, 1, 0, 1, 0, 0);
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
</pre>
<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :</p>
<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.setTransform(1,1,0,1,0,0);
ctx.fillRect(0,0,100,100);</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>
<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Spécification</th>
<th scope="col">Statut</th>
<th scope="col">Commentaire</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-settransform", "CanvasRenderingContext2D.setTransform")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2>
<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.setTransform")}}</p>
<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
<ul>
<li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.transform()")}}</li>
</ul>
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