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---
title: CanvasRenderingContext2D.setTransform()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setTransform
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setTransform
---
{{APIRef}}
La méthode **`CanvasRenderingContext2D.setTransform()`** de l'API Canvas 2D réinitialise (remplace) la transformation en cours à la matrice identité et appelle ensuite la transformation décrite par les arguments de cette méthode.
Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.transform()", "transform()")}}, qui ne replace pas la matrice de transformation en cours et la multiplie par celle donnée..
## Syntaxe
void ctx.setTransform(a, b, c, d, e, f);
La matrice de transformation est décrite par : <math><semantics><mrow><mo>[</mo><mtable columnalign="center center center" rowspacing="0.5ex"><mtr><mtd><mi>a</mi></mtd><mtd><mi>c</mi></mtd><mtd><mi>e</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>b</mi></mtd><mtd><mi>d</mi></mtd><mtd><mi>f</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>1</mn></mtd></mtr></mtable><mo>]</mo></mrow><annotation encoding="TeX">\left[ \begin{array}{ccc} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \end{array} \right]</annotation></semantics></math>
### Paramètres
- `a (m11)`
- : Échelle horizontale.
- _`b (m12)`_
- : Inclinaison horizontale.
- `c (m21)`
- : Inclinaison verticale.
- `d (m22)`
- : Échelle verticale.
- `e (dx)`
- : Déplacement horizontal.
- `f (dy)`
- : Déplacement vertical.
## Exemples
### Utilisation de la méthode `setTransform`
Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode `setTransform`.
#### HTML
```html
<canvas id="canvas"></canvas>
```
#### JavaScript
```js
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.setTransform(1, 1, 0, 1, 0, 0);
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
```
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :
#### Code jouable
```html hidden
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.setTransform(1,1,0,1,0,0);
ctx.fillRect(0,0,100,100);</textarea>
```
```js hidden
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
```
{{ EmbedLiveSample('Code_jouable', 700, 360) }}
## Spécifications
| Spécification | Statut | Commentaire |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- |
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-settransform", "CanvasRenderingContext2D.setTransform")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | |
## Compatibilité navigateurs
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.setTransform")}}
## Voir aussi
- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.transform()")}}
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