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title: CanvasRenderingContext2D.strokeStyle
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle
---
<div>{{APIRef}}</div>
<p>La propriété <code><strong>CanvasRenderingContext2D.strokeStyle</strong></code> de l'API Canvas 2D spécifie la couleur ou le style à utiliser pour dessiner les lignes autour des formes. La valeur par défaut est <code>#000</code> (black).</p>
<p>Voir également le chapitre <a href="/fr/docs/Tutoriel_canvas/Ajout_de_styles_et_de_couleurs">Ajout de styles et de couleurs</a> dans le <a href="/fr/docs/Tutoriel_canvas">Tutoriel canvas</a>.</p>
<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
<pre class="syntaxbox"><var><em>ctx</em>.strokeStyle = color;
</var><var><em>ctx</em>.strokeStyle = gradient;
</var><var><em>ctx</em>.strokeStyle = pattern;</var>
</pre>
<h3 id="Options">Options</h3>
<dl>
<dt><code>color</code></dt>
<dd>Une {{domxref("DOMString")}} analysée comme valeur CSS {{cssxref("<color>")}}.</dd>
<dt><code>gradient</code></dt>
<dd>Un objet {{domxref("CanvasGradient")}} (un gradient linéaire ou radial).</dd>
<dt><code>pattern</code></dt>
<dd>Un objet {{domxref("CanvasPattern")}} (une image répétée).</dd>
</dl>
<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
<h3 id="Using_the_strokeStyle_property" name="Using_the_strokeStyle_property">Utiliser la propriété <code>strokeStyle</code> pour définir une couleur différente</h3>
<p>Ceci est un simple snippet de code utilisant la propriété <code>strokeStyle</code> pour définir une couleur différente.</p>
<h4 id="HTML">HTML</h4>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas>
</pre>
<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);
</pre>
<p>Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements mettre à jour le canvas en direct:</p>
<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
</pre>
<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var textarea = document.getElementById('code');
var reset = document.getElementById('reset');
var edit = document.getElementById('edit');
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener('click', function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener('click', function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
window.addEventListener('load', drawCanvas);
</pre>
</div>
<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
<h3 id="A_strokeStyle_example" name="A_strokeStyle_example">Un exemple <code>strokeStyle</code></h3>
<p>Cet exemple utilise la propriété <code>strokeStyle</code> pour changer les couleurs des contours des formes. Nous utilisons la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc", "arc()")}} pour dessiner des cercles au lieu de carrés.</p>
<pre class="brush: js">var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
for (var i = 0; i < 6; i++) {
for (var j = 0; j < 6; j++) {
ctx.strokeStyle = 'rgb(0,' + Math.floor(255 - 42.5 * i) + ',' +
Math.floor(255 - 42.5 * j) + ')';
ctx.beginPath();
ctx.arc(12.5 + j * 25, 12.5 + i * 25, 10, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.stroke();
}
}
</pre>
<div class="hidden">
<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas></pre>
</div>
<p>Le résultat devrait ressembler à ça:</p>
<p>{{EmbedLiveSample("A_strokeStyle_example", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/253/Canvas_strokestyle.png")}}</p>
<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-strokestyle", "CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}</td>
<td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}</p>
<h2 id="Notes_spécifiques_à_WebKitBlink">Notes spécifiques à WebKit/Blink</h2>
<ul>
<li>Dans les navigateurs basés sur WebKit et Blink, une méthode non standard et dépréciée, <code>ctx.setStrokeColor()</code>, est implémentée en plus de cette propriété.
<pre class="brush: js">setStrokeColor(color, optional alpha);
setStrokeColor(grayLevel, optional alpha);
setStrokeColor(r, g, b, a);
setStrokeColor(c, m, y, k, a);
</pre>
</li>
</ul>
<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
<ul>
<li>L'interface qui définit cette propriété, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasGradient")}}</li>
<li>{{domxref("CanvasPattern")}}</li>
</ul>
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