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path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/transform/index.html
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title: CanvasRenderingContext2D.transform()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/transform
tags:
  - API
  - Canvas
  - CanvasRenderingContext2D
  - Méthode
  - Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/transform
---
<div>{{APIRef}}</div>

<p>La méthode <strong>CanvasRenderingContext2D.transform ()</strong> de l'API Canvas 2D multiplie la matrice de transformation courante par la matrice décrite par les arguments de cette méthode. Vous pouvez mettre à l'échelle, faire pivoter, déplacer et incliner le contexte.</p>

<p>Voir aussi la méthode {{domxref ("CanvasRenderingContext2D.setTransform()", "setTransform()")}} qui réinitialise la transformation courante à la matrice identité puis invoque <code>transform()</code>.</p>

<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.transform(a, b, c, d, e, f);</var>
</pre>

<p>La matrice de transformation est décrite par : <math><semantics><mrow><mo>[</mo><mtable columnalign="center center center" rowspacing="0.5ex"><mtr><mtd><mi>a</mi></mtd><mtd><mi>c</mi></mtd><mtd><mi>e</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mi>b</mi></mtd><mtd><mi>d</mi></mtd><mtd><mi>f</mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>1</mn></mtd></mtr></mtable><mo>]</mo></mrow><annotation encoding="TeX">\left[ \begin{array}{ccc} a &amp; c &amp; e \\ b &amp; d &amp; f \\ 0 &amp; 0 &amp; 1 \end{array} \right]</annotation></semantics></math></p>

<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>

<dl>
 <dt><code>a (m11)</code></dt>
 <dd>Échelle horizontale.</dd>
 <dt><em><code>b (m12)</code></em></dt>
 <dd>Inclinaison horizontale.</dd>
 <dt><code>c (m21)</code></dt>
 <dd>Inclinaison verticale.</dd>
 <dt><code>d (m22)</code></dt>
 <dd>Échelle verticale.</dd>
 <dt><code>e (dx)</code></dt>
 <dd>Déplacement horizontal.</dd>
 <dt><code>f (dy)</code></dt>
 <dd>Déplacement vertical.</dd>
</dl>

<h2 id="Exemples">Exemples</h2>

<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_transform">Utilisation de la méthode <code>transform</code></h3>

<p>Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la méthode <code>transform</code>.</p>

<h4 id="HTML">HTML</h4>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canevas"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>

<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>

<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas');
var ctx = canevas.getContext('2d');

ctx.transform(1, 1, 0, 1, 0, 0);
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
</pre>

<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos modifications mises à jour en direct dans le canevas :</p>

<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4>

<pre class="brush: html hidden">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;div class="playable-buttons"&gt;
  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
ctx.transform(1,1,0,1,0,0);
ctx.fillRect(0,0,100,100);&lt;/textarea&gt;
</pre>

<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.save();
  eval(textarea.value);
  ctx.restore();
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>

<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p>

<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Spécification</th>
   <th scope="col">Statut</th>
   <th scope="col">Commentaire</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-transform", "CanvasRenderingContext2D.transform")}}</td>
   <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
   <td> </td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>

<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.transform")}}</p>

<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>

<ul>
 <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
 <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.setTransform()")}}</li>
</ul>