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title: CanvasRenderingContext2D.translate()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/translate
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Méthode
- Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/translate
---
{{APIRef}}
La méthode **CanvasRenderingContext2D.translate()** de l'API Canvas 2D ajoute une transformation de translation en déplaçant le canevas et son origine x horizontalement et y verticalement sur la grille.
## Syntaxe
void ctx.translate(x, y);
![](canvas_grid_translate.png)
### Paramètres
- `x`
- : Distance de déplacement dans le sens horizontal.
- y
- : Distance de déplacement dans le sens vertical.
## Exemples
### Utilisation de la méthode `translate`
Il s'agit seulement d'un extrait de code simple qui utilise la méthode translate.
#### HTML
```html
<canvas id="canevas"></canvas>
```
#### JavaScript
```js
var canevas = document.getElementById('canevas');
var ctx = canevas.getContext('2d');
ctx.translate(50, 50);
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
// Réinitialise la matrice de transformation en cours à la matrice identité
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
```
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos modifications mises à jour en direct sur le canevas :
#### Code jouable
```html hidden
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.translate(50, 50);
ctx.fillRect(0,0,100,100);
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);</textarea>
```
```js hidden
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
```
{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}
## Spécifications
| Spécification | Statut | Commentaire |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ----------- |
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-translate", "CanvasRenderingContext2D.translate")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | |
## Compatibilité des navigateurs
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.translate")}}
## Voir aussi
- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
|