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title: Gestes pincer et zoomer
slug: Web/API/Pointer_events/Pinch_zoom_gestures
tags:
- Guide
- PointerEvent
- touch
translation_of: Web/API/Pointer_events/Pinch_zoom_gestures
original_slug: Web/API/Pointer_events/gestes_pincer_zoom
---
<p>{{DefaultAPISidebar("Pointer Events")}}</p>
<p>Ajouter la gestion des <em>gestes</em> à une application peut améliorer de manière significative l'expérience utilisateur. Il existe de nombreux types de gestes, du simple geste <em>swipe</em> (balayage de l'écran) aux gestes plus complexes avec plusieurs doigts comme le <em>twist</em> (rotation), où les points de contact (dits <em>pointeurs</em>) bougent dans des directions différentes.</p>
<p>Cet exemple montre comment détecter les gestes de <em>pinch/zoom</em> (pincer/zoomer), en utilisant les {{domxref("Pointer_events","événements de pointeur")}} pour détecter si l'utilisateur bouge deux pointeurs plus proches ou plus loin l'un de l'autre. </p>
<div class="note">
<p><strong>Note :</strong> Une version <em>en direct</em> de cette application est disponible sur <a href="https://mdn.github.io/dom-examples/pointerevents/Pinch_zoom_gestures.html">Github</a>. Le <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/blob/master/pointerevents/Pinch_zoom_gestures.html">code source est également disponible sur Github</a>; les pull requests et <a href="https://github.com/mdn/dom-examples/issues">bug reports</a> sont les bienvenus.</p>
</div>
<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
<p>Dans cet exemple, on utilise les {{domxref("Pointer_events","événement de pointeur")}} pour détecter simultanément plusieurs appareils de pointage quel qu'en soit le type, comme les doigts, la souris, et le stylet. Le geste de pincer (zoomer), qui consiste à déplacer deux pointeurs plus près l'un vers l'autre, change la couleur d'arrière-plan de l'élément cible en <code>lightblue</code>. Le geste d'étirer (dézoomer), qui consiste à déplacer deux pointeur plus loin l'un de l'autre, change la couleur d'arrière-plan de l'élément cible en <code>pink</code>.</p>
<h3 id="Définir_la_cible_du_toucher">Définir la cible du toucher</h3>
<p>L'application utilise un {{HTMLElement("div")}} pour définir la zone cible du pointeur.</p>
<pre class="brush: html"><style>
div {
margin: 0em;
padding: 2em;
}
#target {
background: white;
border: 1px solid black;
}
</style>
</pre>
<h3 id="État_global">État global</h3>
<p>Prendre en charge un mouvement à deux pointeurs nécessite de conserver un état des événements du pointeur durant les différentes phases de l'événement. Cette application utilise deux variables globales pour mettre en cache l'état de l'événement.</p>
<pre class="brush: js">// Variables globales pour mettre en cache l'état de l'événement
var evCache = new Array();
var prevDiff = -1;
</pre>
<h3 id="Enregistrer_les_gestionnaires_d'événement">Enregistrer les gestionnaires d'événement</h3>
<p>Les gestionnaires d'événement sont enregistrés pour les événements de pointeur suivants: {{event("pointerdown")}}, {{event("pointermove")}} et {{event("pointerup")}}. Le gestionnaire pour {{event("pointerup")}} est utilisé pour les événements {{event("pointercancel")}}, {{event("pointerout")}} et {{event("pointerleave")}} puisque ces quatre événements ont la même sémantique dans cette application.</p>
<pre class="brush: js">function init() {
// Ajoute les gestionnaires d'événements pour la cible du pointeur
var el=document.getElementById("target");
el.onpointerdown = pointerdown_handler;
el.onpointermove = pointermove_handler;
// Même chose pour les événements pointer{up,cancel,out,leave} puisque
// la sémantique pour ces événements - dans cette appli - est identique.
el.onpointerup = pointerup_handler;
el.onpointercancel = pointerup_handler;
el.onpointerout = pointerup_handler;
el.onpointerleave = pointerup_handler;
}
</pre>
<h3 id="Pointer_down">Pointer down</h3>
<p>L'événement {{event("pointerdown")}} est déclenché quand un pointeur (souris, stylo/stylet ou point de contact sur un écran tactile) entre en contact avec la <em>surface de contact</em>. Dans cette application, l'état de l'événement doit être mis en cache dans le cas où il fait partie d'un geste à deux pointeurs pour pincer/zoomer.</p>
<pre class="brush: js">function pointerdown_handler(ev) {
// L'événement pointerdown signale le début d'une interraction de toucher.
// L'événement est mis en cache pour prendre en charge les gestes à 2 doigts
evCache.push(ev);
log("pointerDown", ev);
}
</pre>
<h3 id="Pointer_move">Pointer move</h3>
<p>Le gestionnaire d'événement {{event("pointermove")}} détecte si un utilisateur est en train d'effectuer le geste de pincer/zoomer. Si deux pointeurs sont utilisés, et que la distance entre les pointeurs augmente (ce qui signifie qu'on étire ou dézoome), la couleur d'arrière-plan est changée en <code>pink</code>, et si la distance entre les pointeurs diminue (ce qui signifie qu'on pince ou dézoome), la couleur d'arrière-plan est changée en <code>lightblue</code>. Dans une application plus sophistiquée, le pincement ou l'étirement pourrait être utilisé pour appliquer une sémantique spécifique à l'application.</p>
<p>Quand cet événement est traité, la bordure de la cible est définie à <code>dashed</code> pour fournir une indication visuelle claire que l'élément a reçu un événement de déplacement.</p>
<pre class="brush: js">function pointermove_handler(ev) {
// Cette fonction implémente la détection du mouvement horizontal pincer/zoomer.
//
// Si la distance entre les deux pointeurs augmente (zoomer),
// l'arrière-plan de l'élément cible est changé en "pink" et si la
// distance diminue (dezoomer), la couleur est changée en "lightblue".
//
// Cette fonctionne définie la bordure de l'élément cible à "dashed" pour indiquer
// visuellement que la cible du pointeur a reçu un événement de déplacement.
log("pointerMove", ev);
ev.target.style.border = "dashed";
// Trouve le pointeur en cours dans le cache et le met à jour avec cet événement
for (var i = 0; i < evCache.length; i++) {
if (ev.pointerId == evCache[i].pointerId) {
evCache[i] = ev;
break;
}
}
// Si deux pointeurs sont utilisés, vérifie le geste de pincement
if (evCache.length == 2) {
// Calcule la distance entre les deux pointeurs
var curDiff = Math.abs(evCache[0].clientX - evCache[1].clientX);
if (prevDiff > 0) {
if (curDiff > prevDiff) {
// La distance entre les deux pointeurs a augmenté
log("Pinch moving OUT -> Zoom in", ev);
ev.target.style.background = "pink";
}
if (curDiff < prevDiff) {
// La distance entre les deux pointeurs a diminué
log("Pinch moving IN -> Zoom out",ev);
ev.target.style.background = "lightblue";
}
}
// Met en cache la distance pour les événements suivants
prevDiff = curDiff;
}
}
</pre>
<h3 id="Pointer_up">Pointer up</h3>
<p>L'événement {{event("pointerup")}} est déclenché quand le pointeur est levé de la <em>surface de contact</em>. Quand cela arrive, l'événement est retiré du cache et la couleur d'arrière-plan et bordure de la cible sont rétablies à leur valeur d'origine.</p>
<p>Dans cette application, ce gestionnaire est également utilisé pour les événements {{event("pointercancel")}}, {{event("pointerleave")}} et {{event("pointerout")}}.</p>
<pre class="brush: js">function pointerup_handler(ev) {
log(ev.type, ev);
// Retire ce pointeur du cache et rétablit l'arrière-plan et
// et bordure de la cible
remove_event(ev);
ev.target.style.background = "white";
ev.target.style.border = "1px solid black";
// Si le nombre de pointeurs restant est inférieur à deux, remet à zéro la différence
if (evCache.length < 2) prevDiff = -1;
}
</pre>
<h3 id="Application_UI">Application UI</h3>
<p>Cette application utilise un élément {{HTMLElement("div")}} comme zone de toucher et fournit des boutons pour activer et nettoyer les logs.</p>
<div class="note">
<p><strong>Note :</strong> Pour empêcher que le comportement par défaut du navigateur au toucher surcharge le gestionnaire de l'application, la propriété {{cssxref("touch-action")}} est appliquée à l'élément {{HTMLElement("body")}}.</p>
</div>
<pre class="brush: html"><body onload="init();" style="touch-action:none">
<div id="target">Touchez l'écran avec deux pointeurs, puis pincez ou étirez.<br/>
La couleur d'arrière-plan changera en rose au pincement (Zoomer)
ou en bleu clair à l'étirement (Dézoomer).</div>
<!-- UI pour log/debug -->
<button id="log" onclick="enableLog(event);">Démarrer/Stopper les logs</button>
<button id="clearlog" onclick="clearLog(event);">Nettoyer les logs</button>
<p></p>
<output></output>
</body>
</pre>
<h3 id="Fonctions_diverses">Fonctions diverses</h3>
<p>Ces fonctions prennent en charge l'application mais ne sont pas directement impliquées dans le flux des événements.</p>
<h4 id="Gestion_du_Cache">Gestion du Cache</h4>
<p>Cette fonction aide à gérer le cache global des événements, <code>evCache</code>.</p>
<pre class="brush: js">function remove_event(ev) {
// Supprime l'événement du cache
for (var i = 0; i < evCache.length; i++) {
if (evCache[i].pointerId == ev.pointerId) {
evCache.splice(i, 1);
break;
}
}
}
</pre>
<h4 id="Log_des_événements">Log des événements</h4>
<p>Ces fonctions sont utilisées pour afficher l'activité du pointeur dans la fenêtre de l'application (pour aider à debugger et à apprendre le flux des événements).</p>
<pre class="brush: js">// Flag log
var logEvents = false;
// Fonctions Log/debug
function enableLog(ev) {
logEvents = logEvents ? false : true;
}
function log(prefix, ev) {
if (!logEvents) return;
var o = document.getElementsByTagName('output')[0];
var s = prefix + ": pointerID = " + ev.pointerId +
" ; pointerType = " + ev.pointerType +
" ; isPrimary = " + ev.isPrimary;
o.innerHTML += s + "
";
}
function clearLog(event) {
var o = document.getElementsByTagName('output')[0];
o.innerHTML = "";
}
</pre>
<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
<ul>
<li><a href="https://hacks.mozilla.org/2015/08/pointer-events-now-in-firefox-nightly/">Pointer Events now in Firefox Nightly</a>; Mozilla Hacks; by Matt Brubeck and Jason Weathersby; 2015-Aug-04</li>
<li><a href="https://github.com/jquery/PEP">jQuery Pointer Events Polyfill</a></li>
<li><a href="http://www.google.com/design/spec/patterns/gestures.html">Gestures</a>; Google Design Patterns</li>
</ul>
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