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|
---
title: SVGMatrix
slug: Web/API/SVGMatrix
tags:
- Matrice
- Reference
translation_of: Web/API/SVGMatrix
---
## Interface SVG matrix
Beaucoup d'opération graphiques de SVG utilisent des matrices 2x3 de la forme :
[a c e]
[b d f]
laquelle, quand étendue en une matrice 3x3 à des fins d'arithmétique matricielle, devient :
[a c e]
[b d f]
[0 0 1]
Un objet `SVGMatrix` peut être marqué en lecture-seule, ce qui signifie que les tentatives de modification sur cet objet entraîneront un lancement d'exception.
### Vue d'ensemble de l'interface
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="row">Implémente aussi</th>
<td><em>Aucune</em></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Méthodes</th>
<td>
<ul>
<li>
{{ domxref("SVGMatrix") }}
<code
>multiply(in {{ domxref("SVGMatrix") }}
<em>secondMatrix</em>)</code
>
</li>
<li>{{ domxref("SVGMatrix") }} <code>inverse()</code></li>
<li>
{{ domxref("SVGMatrix") }}
<code>translate(in float <em>x</em>, in float <em>y</em>)</code>
</li>
<li>
{{ domxref("SVGMatrix") }}
<code>scale(in float <em>scaleFactor</em>)</code>
</li>
<li>
{{ domxref("SVGMatrix") }}
<code
>scaleNonUniform(in float scaleFactorX, in float
<em>scaleFactorY</em>)</code
>
</li>
<li>
{{ domxref("SVGMatrix") }}
<code
>rotate(in float<code> <em>angle</em>)</code></code
>
</li>
<li>
{{ domxref("SVGMatrix") }}
<code
>rotateFromVector(in float <em>x</em>, in float <em>y</em>)</code
>
</li>
<li>{{ domxref("SVGMatrix") }} <code>flipX()</code></li>
<li>{{ domxref("SVGMatrix") }} <code>flipY()</code></li>
<li>
{{ domxref("SVGMatrix") }}
<code>skewX(in float <em>angle</em>)</code>
</li>
<li>
{{ domxref("SVGMatrix") }}
<code>skewY(in float <em>angle</em>)</code>
</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Propriétés</th>
<td>
<ul>
<li>float <code>a</code></li>
<li>float <code>b</code></li>
<li>float <code>c</code></li>
<li>float <code>d</code></li>
<li>float <code>e</code></li>
<li>float <code>f</code></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Document normatif</th>
<td>
<a href="http://www.w3.org/TR/SVG/coords.html#InterfaceSVGMatrix"
>SVG 1.1 (2nd Edition)</a
>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
## Propriétés
| Nom | Type | Description |
| --- | ----- | ------------------------------- |
| `a` | float | Le composant _a_ de la matrice. |
| `b` | float | Le composant _b_ de la matrice. |
| `c` | float | Le composant c de la matrice. |
| `d` | float | Le composant _d_ de la matrice. |
| `e` | float | Le composant _e_ de la matrice. |
| `f` | float | Le composant _f_ de la matrice. |
Une {{ domxref("DOMException") }} avec le code `NO_MODIFICATION_ALLOWED_ERR` est levée lors d'une tentative de modification d'un attribut en lecture-seule ou quand l'objet lui-même est en lecture-seule.
## Méthodes
<table class="standard-table">
<thead>
<tr>
<th>Nom & Arguments</th>
<th>Retourne</th>
<th>Description</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
<code
><strong>multiply</strong>(in {{ domxref("SVGMatrix") }}
<em>secondMatrix</em>)</code
>
</td>
<td>{{ domxref("SVGMatrix") }}</td>
<td>
Effectue une multiplication de matrices. Cette matrice est multipliée
par une autre matrice, retournant la nouvelle matrice résultante.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<code><strong>inverse</strong>()</code>
</td>
<td>{{ domxref("SVGMatrix") }}</td>
<td>
<p>Retourne la matrice inverse.</p>
<p><strong>Exceptions :</strong></p>
<ul>
<li>
une {{ domxref("DOMException") }} avec le code
<code>SVG_MATRIX_NOT_INVERTABLE</code> est levée si la matrice n'est
pas inversible.
</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<code
><strong>translate</strong>(in float <em>x</em>, in float
<em>y</em>)</code
>
</td>
<td>{{ domxref("SVGMatrix") }}</td>
<td>
<div>
Effectue une translation sur la matrice courante et retourne la
matrice résultante.
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<code><strong>scale</strong>(in float <em>scaleFactor</em>)</code>
</td>
<td>{{ domxref("SVGMatrix") }}</td>
<td>
<div>
Effectue une mise à l'échelle uniforme sur la matrice courante et
retourne la matrice résultante.
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<code
><strong>scaleNonUniform</strong>(in float <em>scaleFactorX</em>, in
float <em>scaleFactorY</em>)</code
>
</td>
<td>{{ domxref("SVGMatrix") }}</td>
<td>
<div>
Effectue une mise à l'échelle non-uniforme sur la matrice courante et
retourne la matrice résultante.
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<code><strong>rotate</strong>(in float <em>angle</em>)</code>
</td>
<td>{{ domxref("SVGMatrix") }}</td>
<td>
<div>
Effectue une rotation sur la matrice courante et retourne la matrice
résultante.
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<code
><strong>rotateFromVector</strong>(in float <em>x</em>, in float
<em>y</em>)</code
>
</td>
<td>{{ domxref("SVGMatrix") }}</td>
<td>
<p>
Effectue une rotation sur la matrice courante et retourne la matrice
résultante. L'angle de rotation est déterminé en prenant (+/-)
atan(y/x). La direction du vecteur (x, y) détermine si la valeur
négative ou positive de l'angle est utilisée.
</p>
<p><strong>Exceptions :</strong></p>
<ul>
<li>
une {{ domxref("DOMException") }} avec le code
<code>SVG_INVALID_VALUE_ERR </code>est levée si un de ces paramètres
a une valeur invalide.
</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<code><strong>flipX</strong>()</code>
</td>
<td>{{ domxref("SVGMatrix") }}</td>
<td>
<div>
Effectue une transformation [-1 0 0 1 0 0] et retourne la matrice
résultante.
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<code><strong>flipY</strong>()</code>
</td>
<td>{{ domxref("SVGMatrix") }}</td>
<td>
<div>
Effectue une transformation [1 0 0 -1 0 0] et retourne la matrice
résultante.
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<code><strong>skewX</strong>(in float <em>angle</em>)</code>
</td>
<td>{{ domxref("SVGMatrix") }}</td>
<td>
<div>
Effectue une transformation de skewX sur la matrice courante et
retourne la matrice résultante.
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<code><strong>skewY</strong>(in float <em>angle</em>)</code>
</td>
<td>{{ domxref("SVGMatrix") }}</td>
<td>
<div>
Effectue une transformation de skewY sur la matrice courante et
retourne la matrice résultante.
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
## Exceptions
Une {{domxref("DOMException")}} avec le code `NO_MODIFICATION_ALLOWED_ERR` est levée lors d'une tentative de mise à jour d'un attribut en lecture seule ou lorsque l'objet lui-même est en lecture seule.
## Spécifications
| Spécification | Statut | Commentaire |
| -------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------ | ------------------- |
| {{SpecName("SVG1.1", "coords.html#InterfaceSVGMatrix", "SVGMatrix")}} | {{Spec2("SVG1.1")}} | Définition initiale |
## Compatibilité des navigateurs
{{Compat("api.SVGMatrix")}}
|