blob: 2967ea132997d85a2ea1cb94987a26060f7bfe41 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
|
---
title: WebGLRenderingContext.activeTexture()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture
tags:
- API
- Méthode
- Reference
- WebGL
- WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/activeTexture
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.activeTexture()</code></strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> indique quelle unité de texture doit être rendue active.</p>
<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
<pre class="syntaxbox"><var><em>void gl</em>.activeTexture</var><var>(texture);</var>
</pre>
<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
<dl>
<dt><code>texture</code></dt>
<dd>L'unité de texture à rendre active. La valueur est une <code>gl.TEXTURE<em>I</em></code> où <em>I</em> est dans la plage de 0 à<code>gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1</code>.</dd>
</dl>
<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
<p>Aucune.</p>
<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
<p>Si <em>texture</em> n'est pas l'une des <code>gl.TEXTURE<em>I</em></code>, où <em>I</em> est dans la plage de 0 à<code>gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1</code>, une erreur <code>gl.INVALID_ENUM</code> est déclenchée.</p>
<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
<p>L'appel suivant choisit <code>gl.TEXTURE1</code> comme texture en cours. Les appels suivants qui modifient l'état de la texture affecteront cette texture.</p>
<pre class="brush: js">gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
</pre>
<p>Le nombre d'unités de texture dépend de l'implémentation, vous pouvez obtenir ce nombre à l'aide de la constante <code>MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS</code>. Il est, de par la spécification, d'au moins 8.</p>
<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
</pre>
<p>Pour obtenir la texture en cours, faire une requête sur la constante <code>ACTIVE_TEXTURE</code>.</p>
<pre class="brush: js">gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE);
// retourne "33984" (0x84C0, valeur enum pour gl.TEXTURE0)
</pre>
<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Spécification</th>
<th scope="col">Statué</th>
<th scope="col">Commentaire</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "activeTexture")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
<td>Définition initiale.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glActiveTexture.xml", "glActiveTexture")}}</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
<td>Page man de l'API OpenGL.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.activeTexture")}}</p>
<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
<ul>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getParameter()")}}</li>
</ul>
|