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path: root/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.md
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title: WebGLRenderingContext.attachShader()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader
tags:
  - Méthode
  - WebGL
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader
---
{{APIRef("WebGL")}}

La méthode **WebGLRenderingContext.attachShader()** de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) attache un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet à un {{domxref("WebGLProgram")}}.

## Syntaxe

    void gl.attachShader(programme, shader);

### Paramètres

- `programme`
  - : Un {{domxref("WebGLProgram")}}.
- `shader`
  - : Un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet.

## Exemples

Le code suivant attache des shaders pré-existants à un {{domxref("WebGLProgram")}}.

```js
var programme = gl.createProgram();

// Attacher des shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);

gl.linkProgram(programme);

if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(programme);
  throw 'Impossible de compiler le program WebGL. \n\n' + info;
}
```

## Spécifications

| Spécification                                                                                | Statut                               | Commentaire          |
| -------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | -------------------- |
| {{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "attachShader")}}                             | {{Spec2('WebGL')}}             | Définition initiale. |
| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glAttachShader.xml", "glAttachShader")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man OpenGL.     |

## Compatibilité des navigateurs

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.attachShader")}}

## Voir aussi

- {{domxref("WebGLProgram")}}
- {{domxref("WebGLShader")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}