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title: WebGLRenderingContext.attachShader()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader
tags:
- Méthode
- WebGL
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader
---
{{APIRef("WebGL")}}
La méthode **WebGLRenderingContext.attachShader()** de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) attache un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet à un {{domxref("WebGLProgram")}}.
## Syntaxe
void gl.attachShader(programme, shader);
### Paramètres
- `programme`
- : Un {{domxref("WebGLProgram")}}.
- `shader`
- : Un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet.
## Exemples
Le code suivant attache des shaders pré-existants à un {{domxref("WebGLProgram")}}.
```js
var programme = gl.createProgram();
// Attacher des shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);
gl.linkProgram(programme);
if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) {
var info = gl.getProgramInfoLog(programme);
throw 'Impossible de compiler le program WebGL. \n\n' + info;
}
```
## Spécifications
| Spécification | Statut | Commentaire |
| -------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | -------------------- |
| {{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "attachShader")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale. |
| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glAttachShader.xml", "glAttachShader")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man OpenGL. |
## Compatibilité des navigateurs
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.attachShader")}}
## Voir aussi
- {{domxref("WebGLProgram")}}
- {{domxref("WebGLShader")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}
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