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path: root/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.md
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title: WebGLRenderingContext.attachShader()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader
tags:
  - Méthode
  - WebGL
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p>La méthode <strong>WebGLRenderingContext.attachShader()</strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> attache un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet à un {{domxref("WebGLProgram")}}.</p>

<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var><em>gl</em>.attach</var>Shader<var>(programme, shader);</var>
</pre>

<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>

<dl>
 <dt><code>programme</code></dt>
 <dd>Un {{domxref("WebGLProgram")}}.</dd>
 <dt><code>shader</code></dt>
 <dd>Un {{domxref("WebGLShader")}} de fragment ou de sommet.</dd>
</dl>

<h2 id="Exemples">Exemples</h2>

<p>Le code suivant attache des shaders pré-existants à un {{domxref("WebGLProgram")}}.</p>

<pre class="brush: js">var programme = gl.createProgram();

// Attacher des shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);

gl.linkProgram(programme);

if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(programme);
  throw 'Impossible de compiler le program WebGL. \n\n' + info;
}
</pre>

<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Spécification</th>
   <th scope="col">Statut</th>
   <th scope="col">Commentaire</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "attachShader")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>Définition initiale.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glAttachShader.xml", "glAttachShader")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
   <td>Page man OpenGL.</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>

<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.attachShader")}}</p>

<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLShader")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
</ul>