aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html
blob: af21b2932f129de52728bda63a809f6a2eb5fb6f (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
---
title: WebGLRenderingContext.bindBuffer()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer
tags:
  - API
  - Méthode
  - Reference
  - WebGL
  - WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.bindBuffer()</code></strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> lie un {{domxref("WebGLBuffer")}} donné à une cible.</p>

<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.bindBuffer(<var>cible</var>, <var>tampon</var>);
</pre>

<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>

<dl>
 <dt>cible</dt>
 <dd>Un {{domxref ("GLenum")}} spécifiant le point de liaison (cible). Valeurs possibles :</dd>
</dl>

<ul>
 <li><code>gl.ARRAY_BUFFER</code> : tampon contenant des attributs de sommet, tels que des coordonnées de vertex, des données de coordonnées de texture ou des données de couleurs de sommet ;</li>
 <li><code>gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER</code> : tampon utilisé pour les indices d'éléments ;</li>
 <li>Lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL context 2", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont disponibles en plus :
  <ul>
   <li><code>gl.COPY_READ_BUFFER</code> : tampon pour la copie d'un objet tampon à un autre ;</li>
   <li><code>gl.COPY_WRITE_BUFFER</code> : tampon pour la copie d'un objet tampon à un autre ;</li>
   <li><code>gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER</code> : tampon pour les opérations de retour de la transformation ;</li>
   <li><code>gl.UNIFORM_BUFFER</code> : tampon utilisé pour stocker des blocs uniformes ;</li>
   <li><code>gl.PIXEL_PACK_BUFFER</code> : tampon utilisé pour les opérations de transfert de pixels ;</li>
   <li><code>gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER</code> : tampon utilisé pour les opérations de transfert de pixels.</li>
  </ul>
 </li>
</ul>

<dl>
 <dt>tampon</dt>
 <dd>Un {{domxref ("WebGLBuffer")}} à lier.</dd>
</dl>

<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>

<p>Aucune.</p>

<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>

<p>Une seule cible peut être liée à un {{domxref ("WebGLBuffer")}} donné. Une tentative de lier le tampon à une autre cible déclenchera une erreur <code>INVALID_OPERATION</code> et la liaison du tampon en cours restera la même.</p>

<h2 id="Exemples">Exemples</h2>

<h3 id="Liaison_d'un_tampon_à_une_cible">Liaison d'un tampon à une cible</h3>

<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas');
var gl = canevas.getContext('webgl');
var tampon = gl.createBuffer();

gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, tampon);
</pre>

<h3 id="Récupération_des_liaisons_en_cours">Récupération des liaisons en cours</h3>

<p>Pour vérifier les liaisons de tampon en cours, interrogez les constantes ARRAY_BUFFER_BINDING et ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING.</p>

<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.ARRAY_BUFFER_BINDING);
gl.getParameter(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING);
</pre>

<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Spécification</th>
   <th scope="col">Statut</th>
   <th scope="col">Commentaire</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.5", "bindBuffer")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>
    <p>Définition initiale pour WebGL.</p>
   </td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindBuffer.xml", "glBindBuffer")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
   <td>Page man de l’API OpenGL ES 2 (similaire).</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindBuffer")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td>
   <td>
    <p>Définition mise à jour pour WebGL 2.</p>

    <p>Ajoute de nouveaux tampons <code>cible</code> :<br>
     <code>gl.COPY_READ_BUFFER</code>,<br>
     <code>gl.COPY_WRITE_BUFFER</code>,<br>
     <code>gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER</code>,<br>
     <code>gl.UNIFORM_BUFFER</code>,<br>
     <code>gl.PIXEL_PACK_BUFFER</code>,<br>
     <code>gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER</code></p>
   </td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindBuffer.xhtml", "glBindBuffer")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td>
   <td>Page man de l’API OpenGL ES 3 (similaire).</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>

<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</p>

<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bindBuffer")}}</p>

<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createBuffer()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteBuffer()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isBuffer()")}}</li>
 <li>Autres tampons : {{domxref("WebGLFramebuffer")}}, {{domxref("WebGLRenderbuffer")}}</li>
</ul>