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---
title: WebGLRenderingContext.bindBuffer()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer
tags:
- API
- Méthode
- Reference
- WebGL
- WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer
---
{{APIRef("WebGL")}}
La méthode **`WebGLRenderingContext.bindBuffer()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) lie un {{domxref("WebGLBuffer")}} donné à une cible.
## Syntaxe
void gl.bindBuffer(cible, tampon);
### Paramètres
- cible
- : Un {{domxref ("GLenum")}} spécifiant le point de liaison (cible). Valeurs possibles :
<!---->
- `gl.ARRAY_BUFFER` : tampon contenant des attributs de sommet, tels que des coordonnées de vertex, des données de coordonnées de texture ou des données de couleurs de sommet ;
- `gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER` : tampon utilisé pour les indices d'éléments ;
- Lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL context 2", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont disponibles en plus :
- `gl.COPY_READ_BUFFER` : tampon pour la copie d'un objet tampon à un autre ;
- `gl.COPY_WRITE_BUFFER` : tampon pour la copie d'un objet tampon à un autre ;
- `gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER` : tampon pour les opérations de retour de la transformation ;
- `gl.UNIFORM_BUFFER` : tampon utilisé pour stocker des blocs uniformes ;
- `gl.PIXEL_PACK_BUFFER` : tampon utilisé pour les opérations de transfert de pixels ;
- `gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER` : tampon utilisé pour les opérations de transfert de pixels.
<!---->
- tampon
- : Un {{domxref ("WebGLBuffer")}} à lier.
### Valeur retournée
Aucune.
### Exceptions
Une seule cible peut être liée à un {{domxref ("WebGLBuffer")}} donné. Une tentative de lier le tampon à une autre cible déclenchera une erreur `INVALID_OPERATION` et la liaison du tampon en cours restera la même.
## Exemples
### Liaison d'un tampon à une cible
```js
var canevas = document.getElementById('canevas');
var gl = canevas.getContext('webgl');
var tampon = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, tampon);
```
### Récupération des liaisons en cours
Pour vérifier les liaisons de tampon en cours, interrogez les constantes ARRAY_BUFFER_BINDING et ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING.
```js
gl.getParameter(gl.ARRAY_BUFFER_BINDING);
gl.getParameter(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING);
```
## Spécifications
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Spécification</th>
<th scope="col">Statut</th>
<th scope="col">Commentaire</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.5", "bindBuffer")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
<td><p>Définition initiale pour WebGL.</p></td>
</tr>
<tr>
<td>
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindBuffer.xml", "glBindBuffer")}}
</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
<td>Page man de l’API OpenGL ES 2 (similaire).</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindBuffer")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL2')}}</td>
<td>
<p>Définition mise à jour pour WebGL 2.</p>
<p>
Ajoute de nouveaux tampons <code>cible</code> :<br /><code
>gl.COPY_READ_BUFFER</code
>,<br /><code>gl.COPY_WRITE_BUFFER</code>,<br /><code
>gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER</code
>,<br /><code>gl.UNIFORM_BUFFER</code>,<br /><code
>gl.PIXEL_PACK_BUFFER</code
>,<br /><code>gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER</code>
</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindBuffer.xhtml", "glBindBuffer")}}
</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td>
<td>Page man de l’API OpenGL ES 3 (similaire).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
## Compatibilité des navigateurs
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bindBuffer")}}
## Voir aussi
- {{domxref("WebGLRenderingContext.createBuffer()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteBuffer()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.isBuffer()")}}
- Autres tampons : {{domxref("WebGLFramebuffer")}}, {{domxref("WebGLRenderbuffer")}}
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