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path: root/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/bindtexture/index.html
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---
title: WebGLRenderingContext.bindTexture()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture
tags:
  - API
  - Méthode
  - Reference
  - Textures
  - WebGL
  - WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.bindTexture()</code></strong> de l'API WebGL lie la {{domxref("WebGLTexture")}} donnée à une cible (point de liaison).</p>

<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.bindTexture(<var>cible</var>, <var>texture</var>);
</pre>

<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>

<dl>
 <dt>cible</dt>
 <dd>Un {{domxref ("GLenum")}} indiquant le point de liaison (cible). Valeurs possibles :
 <ul>
  <li><code>gl.TEXTURE_2D</code> : une texture bidimensionnelle ;</li>
  <li><code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code> : une texture mappée sur un cube ;</li>
  <li>lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :
   <ul>
    <li><code>gl.TEXTURE_3D</code> : une texture tridimensionnelle ;</li>
    <li><code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code> : une texture en tableau bidimensionnelle.</li>
   </ul>
  </li>
 </ul>
 </dd>
 <dt>texture</dt>
 <dd>Un objet {{domxref ("WebGLTexture")}} à lier.</dd>
</dl>

<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>

<p>Aucune.</p>

<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>

<p>Une erreur <code>gl.INVALID_ENUM</code> est déclenchée si <code>cible</code> n'est pas <code>gl.TEXTURE_2D</code>, <code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code>, <code>gl.TEXTURE_3D</code>, ou <code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code>.</p>

<h2 id="Exemples">Exemples</h2>

<h3 id="Liaison_d'une_texture">Liaison d'une texture</h3>

<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas');
var gl = canevas.getContext('webgl');
var texture = gl.createTexture();

gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
</pre>

<h3 id="Obtention_des_liaisons_en_cours">Obtention des liaisons en cours</h3>

<p>Pour vérifier la liaison de texture en cours, interrogez les constantes <code>gl.TEXTURE_BINDING_2D</code> ou <code>gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP</code>.</p>

<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.TEXTURE_BINDING_2D);
</pre>

<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Spécification</th>
   <th scope="col">Statut</th>
   <th scope="col">Commentaire</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "bindTexture")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>
    <p>Définition initiale pour WebGL.</p>
   </td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindTexture.xml", "glBindTexture")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
   <td>
    <p>Page man de l’API OpenGL ES 2.0 (similaire).</p>
   </td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindTexture")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td>
   <td>Définition mise à jour pour WebGL 2.<br>
    Ajoute : <code>gl.TEXTURE_3D</code> et  <code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code></td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindTexture.xhtml", "glBindTexture")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td>
   <td>Page man de l’API OpenGL ES 3.0 (similaire).</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>

<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bindTexture")}}</p>

<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>

<ul>
</ul>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createTexture()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteTexture()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isTexture()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.texImage2D()")}}</li>
</ul>