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title: WebGLRenderingContext.bindTexture()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture
tags:
- API
- Méthode
- Reference
- Textures
- WebGL
- WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.bindTexture()</code></strong> de l'API WebGL lie la {{domxref("WebGLTexture")}} donnée à une cible (point de liaison).</p>
<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.bindTexture(<var>cible</var>, <var>texture</var>);
</pre>
<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
<dl>
<dt>cible</dt>
<dd>Un {{domxref ("GLenum")}} indiquant le point de liaison (cible). Valeurs possibles :
<ul>
<li><code>gl.TEXTURE_2D</code> : une texture bidimensionnelle ;</li>
<li><code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code> : une texture mappée sur un cube ;</li>
<li>lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :
<ul>
<li><code>gl.TEXTURE_3D</code> : une texture tridimensionnelle ;</li>
<li><code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code> : une texture en tableau bidimensionnelle.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</dd>
<dt>texture</dt>
<dd>Un objet {{domxref ("WebGLTexture")}} à lier.</dd>
</dl>
<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
<p>Aucune.</p>
<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
<p>Une erreur <code>gl.INVALID_ENUM</code> est déclenchée si <code>cible</code> n'est pas <code>gl.TEXTURE_2D</code>, <code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code>, <code>gl.TEXTURE_3D</code>, ou <code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code>.</p>
<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
<h3 id="Liaison_d'une_texture">Liaison d'une texture</h3>
<pre class="brush: js">var canevas = document.getElementById('canevas');
var gl = canevas.getContext('webgl');
var texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
</pre>
<h3 id="Obtention_des_liaisons_en_cours">Obtention des liaisons en cours</h3>
<p>Pour vérifier la liaison de texture en cours, interrogez les constantes <code>gl.TEXTURE_BINDING_2D</code> ou <code>gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP</code>.</p>
<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.TEXTURE_BINDING_2D);
</pre>
<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Spécification</th>
<th scope="col">Statut</th>
<th scope="col">Commentaire</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "bindTexture")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
<td>
<p>Définition initiale pour WebGL.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindTexture.xml", "glBindTexture")}}</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
<td>
<p>Page man de l’API OpenGL ES 2.0 (similaire).</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindTexture")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL2')}}</td>
<td>Définition mise à jour pour WebGL 2.<br>
Ajoute : <code>gl.TEXTURE_3D</code> et <code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code></td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindTexture.xhtml", "glBindTexture")}}</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td>
<td>Page man de l’API OpenGL ES 3.0 (similaire).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bindTexture")}}</p>
<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
<ul>
</ul>
<ul>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createTexture()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteTexture()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isTexture()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.texImage2D()")}}</li>
</ul>
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