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---
title: WebGLRenderingContext.bindTexture()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture
tags:
- API
- Méthode
- Reference
- Textures
- WebGL
- WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture
---
{{APIRef("WebGL")}}
La méthode **`WebGLRenderingContext.bindTexture()`** de l'API WebGL lie la {{domxref("WebGLTexture")}} donnée à une cible (point de liaison).
## Syntaxe
void gl.bindTexture(cible, texture);
### Paramètres
- cible
- : Un {{domxref ("GLenum")}} indiquant le point de liaison (cible). Valeurs possibles :
- `gl.TEXTURE_2D` : une texture bidimensionnelle ;
- `gl.TEXTURE_CUBE_MAP` : une texture mappée sur un cube ;
- lors de l'utilisation d'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :
- `gl.TEXTURE_3D` : une texture tridimensionnelle ;
- `gl.TEXTURE_2D_ARRAY` : une texture en tableau bidimensionnelle.
- texture
- : Un objet {{domxref ("WebGLTexture")}} à lier.
### Valeur retournée
Aucune.
### Exceptions
Une erreur `gl.INVALID_ENUM` est déclenchée si `cible` n'est pas `gl.TEXTURE_2D`, `gl.TEXTURE_CUBE_MAP`, `gl.TEXTURE_3D`, ou `gl.TEXTURE_2D_ARRAY`.
## Exemples
### Liaison d'une texture
```js
var canevas = document.getElementById('canevas');
var gl = canevas.getContext('webgl');
var texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
```
### Obtention des liaisons en cours
Pour vérifier la liaison de texture en cours, interrogez les constantes `gl.TEXTURE_BINDING_2D` ou `gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP`.
```js
gl.getParameter(gl.TEXTURE_BINDING_2D);
```
## Spécifications
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Spécification</th>
<th scope="col">Statut</th>
<th scope="col">Commentaire</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "bindTexture")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
<td><p>Définition initiale pour WebGL.</p></td>
</tr>
<tr>
<td>
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glBindTexture.xml", "glBindTexture")}}
</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
<td><p>Page man de l’API OpenGL ES 2.0 (similaire).</p></td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.1", "bindTexture")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL2')}}</td>
<td>
Définition mise à jour pour WebGL 2.<br />Ajoute :
<code>gl.TEXTURE_3D</code> et <code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glBindTexture.xhtml", "glBindTexture")}}
</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td>
<td>Page man de l’API OpenGL ES 3.0 (similaire).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
## Compatibilité des navigateurs
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.bindTexture")}}
## Voir aussi
<!---->
- {{domxref("WebGLRenderingContext.createTexture()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteTexture()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.isTexture()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.texImage2D()")}}
|