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path: root/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.html
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title: WebGLRenderingContext.createProgram()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/createProgram
tags:
  - API
  - Méthode
  - Reference
  - WebGL
  - WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/createProgram
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p>La méthode <code><strong>WebGLRenderingContext.createProgram()</strong></code> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> crée et initialise un objet {{domxref("WebGLProgram")}}.</p>

<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>

<pre class="syntaxbox">WebGLProgram <var>gl</var>.createProgram();
</pre>

<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>

<p>Aucun.</p>

<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>

<p>Un objet {{domxref("WebGLProgram")}} qui est une combinaison de deux {{domxref("WebGLShader")}}s compilés, constitués d'un shader de sommet et d'un shader de fragment (tous deux écrits en GLSL). Ceux-ci sont ensuite liés en un programme utilisable.</p>

<h2 id="Exemples">Exemples</h2>

<h3 id="Création_d'un_programme_WebGL">Création d'un programme WebGL</h3>

<pre class="brush: js">var programme = gl.createProgram();

// Attacher les shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);

gl.linkProgram(programme);

if ( !gl.getProgramParameter( programme, gl.LINK_STATUS) ) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw 'Impossible de compiler le programme WebGL. \n\n' + info;
}
</pre>

<p>Voir {{domxref ("WebGLShader")}} pour plus d'informations sur la création du <code>shaderDeSommet</code> et du <code>shaderDeFragment</code> dans l'exemple ci-dessus.</p>

<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Spécification</th>
   <th scope="col">Statut</th>
   <th scope="col">Commentaire</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "createProgram")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>Définition initiale.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCreateProgram.xml", "glCreateProgram")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
   <td>Page man de l'API OpenGL (similaire).</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>

<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.createProgram")}}</p>

<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
</ul>