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path: root/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/createshader/index.md
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title: WebGLRenderingContext.createShader()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/createShader
tags:
  - API
  - Graphiques
  - Méthode
  - Reference
  - Shader
  - WebGL
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/createShader
---
{{APIRef("WebGL")}}

La méthode **WebGLRenderingContext.createShader() de l'**[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) crée un {{domxref("WebGLShader")}}, qui peut alors être configuré davantage en utilisant {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}} et {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}.

## Syntaxe

    WebGLShader gl.createShader(type);

### Paramètres

- `type`
  - : Soit `gl.VERTEX_SHADER`, soit `gl.FRAGMENT_SHADER`

## Exemples

Voir {{domxref("WebGLShader")}} pour l'utilisation et des exemples.

## Spécifications

| Spécification                                                                                | Statut                               | Commentaire          |
| -------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | -------------------- |
| {{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "createShader")}}                             | {{Spec2('WebGL')}}             | Définition initiale. |
| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCreateShader.xml", "glCreateShader")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man OpenGL.     |

## Compatibilité des navigateurs

{{Compat("api.WebGLRenderingContext.createShader")}}

## Voir aussi

- {{domxref("WebGLProgram")}}
- {{domxref("WebGLShader")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}