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title: WebGLRenderingContext.deleteShader()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/deleteShader
tags:
- API
- Méthode
- Reference
- WebGL
- WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/deleteShader
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.deleteShader()</code></strong> de l'API WebGL marque l'objet {{domxref("WebGLShader")}} indiqué pour suppression. Il sera ensuite supprimé dès que le shader ne sera plus utilisé. Cette méthode n'a aucun effet si le shader a déjà été supprimé, et le {{domxref ("WebGLShader")}} est automatiquement marqué pour la suppression lorsqu'il est détruit par le garbage collector.</p>
<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.deleteShader(<var>shader</var>);
</pre>
<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
<dl>
<dt>shader</dt>
<dd>Un objet {{domxref("WebGLShader")}} à détruire.</dd>
</dl>
<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
<p>Aucune.</p>
<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
<h3 id="Suppression_d'un_shader">Suppression d'un shader</h3>
<pre class="brush: js">gl.deleteShader(shader);</pre>
<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Spécification</th>
<th scope="col">Statut</th>
<th scope="col">Commentaire</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "deleteShader")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
<td>Définition initiale.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glDeleteShader.xml", "glDeleteShader")}}</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
<td>Page man de l'API OpenGL (similaire).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.deleteShader")}}</p>
<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
<ul>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
<li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li>
</ul>
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