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path: root/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/geterror/index.html
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---
title: WebGLRenderingContext.getError()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/getError
tags:
  - API
  - Méthode
  - Reference
  - WebGL
  - WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/getError
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.getError()</code></strong> de l'<a href="/fr-Fr/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> retourne des informations d'erreur.</p>

<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>

<pre class="syntaxbox">GLenum <var>gl</var>.getError();
</pre>

<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>

<p>Aucun.</p>

<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>

<table class="standard-table">
 <thead>
  <tr>
   <th scope="col">Constante</th>
   <th scope="col">Description</th>
  </tr>
 </thead>
 <tbody>
  <tr>
   <td><code>gl.NO_ERROR</code></td>
   <td>Aucune erreur n'a été enregistrée. La valeur de cette constante est 0.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td><code>gl.INVALID_ENUM</code></td>
   <td>Une valeur non acceptable a été spécifiée pour un argument énuméré. La commande est ignorée et l'indicateur d'erreur est positionné.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td><code>gl.INVALID_VALUE</code></td>
   <td>Un argument numérique est hors de sa plage. La commande est ignorée et l'indicateur d'erreur est positionné.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td><code>gl.INVALID_OPERATION</code></td>
   <td>La commande indiquée n'est pas permise dans l'état courant. La commande est ignorée et l'indicateur d'erreur est positionné.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td><code>gl.INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION</code></td>
   <td>Le tampon d'images actuellement lié n'est pas complet lors d'une tentative de rendu ou de relecture.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td><code>gl.OUT_OF_MEMORY</code></td>
   <td>Plus assez de mémoire restante pour exécuter la commande.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td><code>gl.CONTEXT_LOST_WEBGL</code></td>
   <td>Si le contexte WebGL est perdu, cette erreur est retournée lors du premier appel à <code>getError</code>. Après cela et jusqu'à ce que le contexte soit restauré, elle retourne <code>gl.NO_ERROR</code>.</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Exemples">Exemples</h2>

<pre class="brush: js">gl.getError(); // gl.NO_ERROR (0)

gl.enable(gl.MACHINTRUC);
gl.getError(); // gl.INVALID_ENUM;
</pre>

<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Spécification</th>
   <th scope="col">Statut</th>
   <th scope="col">Commentaire</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "getError")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>Définition initiale.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glGetError.xml", "glGetError")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
   <td>Page man de l'API OpenGL.</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>

<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.getError")}}</p>

<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLContextEvent")}}</li>
</ul>