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---
title: WebGLRenderingContext.getTexParameter()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/getTexParameter
tags:
  - API
  - Méthode
  - Reference
  - Textures
  - WebGL
  - WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/getTexParameter
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.getTexParameter()</code></strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> retourne des informations concernant la texture indiquée.</p>

<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>

<pre class="syntaxbox">quelconque <var>gl</var>.getTexParameter(<var>cible</var>, <var>nomp</var>);
</pre>

<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>

<dl>
 <dt>cible</dt>
 <dd>Un {{domxref("GLenum")}} indiquant le point de liaison (cible). Valeurs possibles :
 <ul>
  <li><code>gl.TEXTURE_2D</code> : une texture bi-dimensionnelle.</li>
  <li><code>gl.TEXTURE_CUBE_MAP</code> : une texture appliquée à un cube.</li>
  <li>Lorsqu' un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}} est utilisé, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :
   <ul>
    <li><code>gl.TEXTURE_3D</code> : une texture tri-dimensionnelle.</li>
    <li><code>gl.TEXTURE_2D_ARRAY</code> : une texture bi-dimensionnelle en tableau.</li>
   </ul>
  </li>
 </ul>
 </dd>
 <dt>nomp</dt>
 <dd>Un {{domxref("Glenum")}} indiquant l'information à obtenir. Valeurs possibles :
 <table class="standard-table">
  <thead>
   <tr>
    <th scope="col">nomp</th>
    <th scope="col">Type retourné</th>
    <th scope="col">Description</th>
    <th scope="col">Valeurs retournées possibles</th>
   </tr>
  </thead>
  <tbody>
   <tr>
    <th colspan="4">Disponible dans un contexte WebGL 1</th>
   </tr>
   <tr>
    <td><code>gl.TEXTURE_MAG_FILTER</code></td>
    <td>{{domxref("GLenum")}}</td>
    <td>Filtre de grossissement de texture</td>
    <td><code>gl.LINEAR</code> (valeur par défaut), <code>gl.NEAREST</code>.</td>
   </tr>
   <tr>
    <td><code>gl.TEXTURE_MIN_FILTER</code></td>
    <td>{{domxref("GLenum")}}</td>
    <td>Filtre de réduction de texture</td>
    <td><code>gl.LINEAR</code>, <code>gl.NEAREST</code>, <code>gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST</code>, <code>gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST</code>, <code>gl.NEAREST</code>_MIPMAP_LINEAR (valeur par défaut), <code>gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR</code>.</td>
   </tr>
   <tr>
    <td><code>gl.TEXTURE_WRAP_S</code></td>
    <td>{{domxref("GLenum")}}</td>
    <td>Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture <code>s</code></td>
    <td><code>gl.REPEAT</code> (valeur par défaut), <code>gl.CLAMP_TO_EDGE</code>, <code>gl.MIRRORED_REPEAT</code>.</td>
   </tr>
   <tr>
    <td><code>gl.TEXTURE_WRAP_T</code></td>
    <td>{{domxref("GLenum")}}</td>
    <td>Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture <code>t</code></td>
    <td><code>gl.REPEAT</code> (valeur par défaut), <code>gl.CLAMP_TO_EDGE</code>, <code>gl.MIRRORED_REPEAT</code>.</td>
   </tr>
   <tr>
    <th colspan="4">Disponible en outre lorsque l'extension {{domxref("EXT_texture_filter_anisotropic")}} est utilisée</th>
   </tr>
   <tr>
    <td><code>ext.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT</code></td>
    <td>{{domxref("GLfloat")}}</td>
    <td>Anisotropie maximum pour une texture</td>
    <td>Toutes valeurs float.</td>
   </tr>
   <tr>
    <th colspan="4">Disponible en outre lorsqu'un contexte WebGL 2 est utilisé</th>
   </tr>
   <tr>
    <td><code>gl.TEXTURE_BASE_LEVEL</code></td>
    <td>{{domxref("GLint")}}</td>
    <td>Niveau  de mipmap de texture</td>
    <td>Toutes valeurs int.</td>
   </tr>
   <tr>
    <td><code>gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC</code></td>
    <td>{{domxref("GLenum")}}</td>
    <td>Fonction de comparaison</td>
    <td><code>gl.LEQUAL</code> (valeurs par défaut), <code>gl.GEQUAL</code>, <code>gl.LESS</code>, <code>gl.GREATER</code>, <code>gl.EQUAL</code>, <code>gl.NOTEQUAL</code>, <code>gl.ALWAYS</code>, <code>gl.NEVER</code>.</td>
   </tr>
   <tr>
    <td><code>gl.TEXTURE_COMPARE_MODE</code></td>
    <td>{{domxref("GLenum")}}</td>
    <td>Mode de comparaison de texture</td>
    <td><code>gl.NONE</code> (valeur par défaut), <code>gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE</code>.</td>
   </tr>
   <tr>
    <td><code>gl.TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT</code></td>
    <td>{{domxref("GLboolean")}}</td>
    <td>Immuabilité du format et de la taille de la texture</td>
    <td>true ou false.</td>
   </tr>
   <tr>
    <td><code>gl.TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS</code></td>
    <td>{{domxref("GLuint")}}</td>
    <td>?</td>
    <td>Toutes valeurs uint.</td>
   </tr>
   <tr>
    <td><code>gl.TEXTURE_MAX_LEVEL</code></td>
    <td>{{domxref("GLint")}}</td>
    <td>Niveau maximum  de mipmap de texture en tableau</td>
    <td>Toutes valeurs int.</td>
   </tr>
   <tr>
    <td><code>gl.TEXTURE_MAX_LOD</code></td>
    <td>{{domxref("GLfloat")}}</td>
    <td>Valeur de niveau-de-détail maximum de texture</td>
    <td>Toutes valeurs float.</td>
   </tr>
   <tr>
    <td><code>gl.TEXTURE_MIN_LOD</code></td>
    <td>{{domxref("GLfloat")}}</td>
    <td>Valeur de niveau-de-détail minimum de texture</td>
    <td>Toutes valeurs float.</td>
   </tr>
   <tr>
    <td><code>gl.TEXTURE_WRAP_R</code></td>
    <td>{{domxref("GLenum")}}</td>
    <td>Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture  <code>r</code></td>
    <td><code>gl.REPEAT</code> (valeur par défaut), <code>gl.CLAMP_TO_EDGE</code>, <code>gl.MIRRORED_REPEAT</code>.</td>
   </tr>
  </tbody>
 </table>
 </dd>
</dl>

<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>

<p>Retourne l'information de texture demandée (telle qu'indiquée par <code>nomp</code>). Si une erreur se produit, {{jsxref("null")}} est retourné.</p>

<h2 id="Exemples">Exemples</h2>

<pre class="brush: js">gl.getTexParameter(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER);
</pre>

<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Spécification</th>
   <th scope="col">Statut</th>
   <th scope="col">Commentaire</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "getTexParameter")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>Définition initiale pour WebGL.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glGetTexParameter.xml", "glGetTexParameter")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
   <td>Page man de l'API OpenGL ES 2.0 (similaire).</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL2', "#3.7.6", "getTexParameter")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL2')}}</td>
   <td>Définition mise à jour pour WebGL.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glGetTexParameter.xhtml", "glGetTexParameter")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 3.0')}}</td>
   <td>Page man de l'API OpenGL ES 3.0 (similaire).</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>

<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.getTexParameter")}}</p>

<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.texParameter", "WebGLRenderingContext.texParameterf()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.texParameter", "WebGLRenderingContext.texParameteri()")}}</li>
 <li>{{domxref("EXT_texture_filter_anisotropic")}}</li>
</ul>