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|
---
title: WebGLRenderingContext.getTexParameter()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/getTexParameter
tags:
- API
- Méthode
- Reference
- Textures
- WebGL
- WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/getTexParameter
---
{{APIRef("WebGL")}}
La méthode **`WebGLRenderingContext.getTexParameter()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) retourne des informations concernant la texture indiquée.
## Syntaxe
quelconque gl.getTexParameter(cible, nomp);
### Paramètres
- cible
- : Un {{domxref("GLenum")}} indiquant le point de liaison (cible). Valeurs possibles :
- `gl.TEXTURE_2D` : une texture bi-dimensionnelle.
- `gl.TEXTURE_CUBE_MAP` : une texture appliquée à un cube.
- Lorsqu' un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}} est utilisé, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :
- `gl.TEXTURE_3D` : une texture tri-dimensionnelle.
- `gl.TEXTURE_2D_ARRAY` : une texture bi-dimensionnelle en tableau.
- nomp
- : Un {{domxref("Glenum")}} indiquant l'information à obtenir. Valeurs possibles :
<table class="standard-table">
<thead>
<tr>
<th scope="col">nomp</th>
<th scope="col">Type retourné</th>
<th scope="col">Description</th>
<th scope="col">Valeurs retournées possibles</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th colspan="4">Disponible dans un contexte WebGL 1</th>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_MAG_FILTER</code></td>
<td>{{domxref("GLenum")}}</td>
<td>Filtre de grossissement de texture</td>
<td>
<code>gl.LINEAR</code> (valeur par défaut), <code>gl.NEAREST</code>.
</td>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_MIN_FILTER</code></td>
<td>{{domxref("GLenum")}}</td>
<td>Filtre de réduction de texture</td>
<td>
<code>gl.LINEAR</code>, <code>gl.NEAREST</code>,
<code>gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST</code>,
<code>gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST</code>,
<code>gl.NEAREST</code>_MIPMAP_LINEAR (valeur par défaut),
<code>gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR</code>.
</td>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_WRAP_S</code></td>
<td>{{domxref("GLenum")}}</td>
<td>Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture <code>s</code></td>
<td>
<code>gl.REPEAT</code> (valeur par défaut),
<code>gl.CLAMP_TO_EDGE</code>, <code>gl.MIRRORED_REPEAT</code>.
</td>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_WRAP_T</code></td>
<td>{{domxref("GLenum")}}</td>
<td>Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture <code>t</code></td>
<td>
<code>gl.REPEAT</code> (valeur par défaut),
<code>gl.CLAMP_TO_EDGE</code>, <code>gl.MIRRORED_REPEAT</code>.
</td>
</tr>
<tr>
<th colspan="4">
Disponible en outre lorsque l'extension
{{domxref("EXT_texture_filter_anisotropic")}} est
utilisée
</th>
</tr>
<tr>
<td><code>ext.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT</code></td>
<td>{{domxref("GLfloat")}}</td>
<td>Anisotropie maximum pour une texture</td>
<td>Toutes valeurs float.</td>
</tr>
<tr>
<th colspan="4">
Disponible en outre lorsqu'un contexte WebGL 2 est utilisé
</th>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_BASE_LEVEL</code></td>
<td>{{domxref("GLint")}}</td>
<td>Niveau de mipmap de texture</td>
<td>Toutes valeurs int.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC</code></td>
<td>{{domxref("GLenum")}}</td>
<td>Fonction de comparaison</td>
<td>
<code>gl.LEQUAL</code> (valeurs par défaut), <code>gl.GEQUAL</code>,
<code>gl.LESS</code>, <code>gl.GREATER</code>, <code>gl.EQUAL</code>,
<code>gl.NOTEQUAL</code>, <code>gl.ALWAYS</code>, <code>gl.NEVER</code>.
</td>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_COMPARE_MODE</code></td>
<td>{{domxref("GLenum")}}</td>
<td>Mode de comparaison de texture</td>
<td>
<code>gl.NONE</code> (valeur par défaut),
<code>gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE</code>.
</td>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT</code></td>
<td>{{domxref("GLboolean")}}</td>
<td>Immuabilité du format et de la taille de la texture</td>
<td>true ou false.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS</code></td>
<td>{{domxref("GLuint")}}</td>
<td>?</td>
<td>Toutes valeurs uint.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_MAX_LEVEL</code></td>
<td>{{domxref("GLint")}}</td>
<td>Niveau maximum de mipmap de texture en tableau</td>
<td>Toutes valeurs int.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_MAX_LOD</code></td>
<td>{{domxref("GLfloat")}}</td>
<td>Valeur de niveau-de-détail maximum de texture</td>
<td>Toutes valeurs float.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_MIN_LOD</code></td>
<td>{{domxref("GLfloat")}}</td>
<td>Valeur de niveau-de-détail minimum de texture</td>
<td>Toutes valeurs float.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_WRAP_R</code></td>
<td>{{domxref("GLenum")}}</td>
<td>
Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture <code>r</code>
</td>
<td>
<code>gl.REPEAT</code> (valeur par défaut),
<code>gl.CLAMP_TO_EDGE</code>, <code>gl.MIRRORED_REPEAT</code>.
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
### Valeur retournée
Retourne l'information de texture demandée (telle qu'indiquée par `nomp`). Si une erreur se produit, {{jsxref("null")}} est retourné.
## Exemples
```js
gl.getTexParameter(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER);
```
## Spécifications
| Spécification | Statut | Commentaire |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | -------------------------------------------- |
| {{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "getTexParameter")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale pour WebGL. |
| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glGetTexParameter.xml", "glGetTexParameter")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man de l'API OpenGL ES 2.0 (similaire). |
| {{SpecName('WebGL2', "#3.7.6", "getTexParameter")}} | {{Spec2('WebGL2')}} | Définition mise à jour pour WebGL. |
| {{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glGetTexParameter.xhtml", "glGetTexParameter")}} | {{Spec2('OpenGL ES 3.0')}} | Page man de l'API OpenGL ES 3.0 (similaire). |
## Compatibilité des navigateurs
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.getTexParameter")}}
## Voir aussi
- {{domxref("WebGLRenderingContext.texParameter", "WebGLRenderingContext.texParameterf()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.texParameter", "WebGLRenderingContext.texParameteri()")}}
- {{domxref("EXT_texture_filter_anisotropic")}}
|