1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
|
---
title: WebGLRenderingContext.texParameter[fi]()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/texParameter
tags:
- API
- Méthode
- Reference
- Textures
- WebGL
- WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/texParameter
---
{{APIRef("WebGL")}}
Les méthodes **`WebGLRenderingContext.texParameter[fi]()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) définissent les paramètres de texture.
## Syntaxe
void gl.texParameterf(GLenum cible, GLenum nomp, GLfloat param);
void gl.texParameteri(GLenum cible, GLenum nomp, GLint param);
### Paramètres
- cible
- : Un {{domxref("GLenum")}} indiquant le point de liaison (cible). Valeurs possibles :
- `gl.TEXTURE_2D` : une texture bi-dimensionelle.
- `gl.TEXTURE_CUBE_MAP` : une texte appliquée sur un cube.
- Lorsqu'un {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}} est utilisé, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :
- `gl.TEXTURE_3D` : une texture tri-dimensionnelle.
- `gl.TEXTURE_2D_ARRAY` : une texture bi-dimensionnelle en tableau.
Le paramètre `nomp` est un {{domxref("Glenum")}} indiquant le paramètre de texture à définir. Le paramètre `param` est un {{domxref("GLfloat")}} ou un {{domxref("GLint")}} indiquant la valeur pour le paramètre `nomp` indiqué.
<table class="standard-table">
<thead>
<tr>
<th scope="col"><code>pnom</code></th>
<th scope="col">Description</th>
<th scope="col"><code>param</code></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<th colspan="3">Disponible en WebGL 1</th>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_MAG_FILTER</code></td>
<td>Filtre de grossissement de texture</td>
<td>
<code>gl.LINEAR</code> (valeur par défaut), <code>gl.NEAREST</code>.
</td>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_MIN_FILTER</code></td>
<td>Filtre de réduction de texture</td>
<td>
<code>gl.LINEAR</code>, <code>gl.NEAREST</code>,
<code>gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST</code>,
<code>gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST</code>,
<code>gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR</code> (valeur par défaut),
<code>gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR</code>.
</td>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_WRAP_S</code></td>
<td>Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture <code>s</code></td>
<td>
<code>gl.REPEAT</code> (valeur par
défaut),<code>gl.CLAMP_TO_EDGE</code>, <code>gl.MIRRORED_REPEAT</code>.
</td>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_WRAP_T</code></td>
<td>Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture <code>t</code></td>
<td>
<code>gl.REPEAT</code> (valeur par
défaut),<code>gl.CLAMP_TO_EDGE</code>, <code>gl.MIRRORED_REPEAT</code>.
</td>
</tr>
<tr>
<th colspan="3">
Disponible en outre quand l'extension
{{domxref("EXT_texture_filter_anisotropic")}} est
utilisée
</th>
</tr>
<tr>
<td><code>ext.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT</code></td>
<td>Anisotropie maximum pour une texture</td>
<td>Une valeur {{domxref("GLfloat")}}.</td>
</tr>
<tr>
<th colspan="3">
Disponible en outre quand un contexte WebGL 2 est utilisé
</th>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_BASE_LEVEL</code></td>
<td>Niveau de mipmap de texture</td>
<td>Toutes valeurs int.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC</code></td>
<td>Fonction de comparaison de texture</td>
<td>
<code>gl.LEQUAL</code> (valeur par défaut), <code>gl.GEQUAL</code>,
<code>gl.LESS</code>, <code>gl.GREATER</code>, <code>gl.EQUAL</code>,
<code>gl.NOTEQUAL</code>, <code>gl.ALWAYS</code>, <code>gl.NEVER</code>.
</td>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_COMPARE_MODE</code></td>
<td>Mode de comparaison de texture</td>
<td>
<code>gl.NONE</code> (valeur défaut),
<code>gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE</code>.
</td>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_MAX_LEVEL</code></td>
<td>Niveau maximum de mipmap de texture en tableau</td>
<td>Toutes valeurs int.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_MAX_LOD</code></td>
<td><p>Valeur de niveau-de-détail maximum de texture</p></td>
<td>Toutes valeurs float.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_MIN_LOD</code></td>
<td>Valeur de niveau-de-détail minimum de texture</td>
<td>Toutes valeurs float.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>gl.TEXTURE_WRAP_R</code></td>
<td>
Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture <code>r</code>
</td>
<td>
<code>gl.REPEAT</code> (valeur par défaut),
<code>gl.CLAMP_TO_EDGE</code>, <code>gl.MIRRORED_REPEAT</code>.
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
### Valeur retournée
Aucune.
## Exemples
```js
gl.texParameterf(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
```
## Spécifications
| Spécification | Statut | Commentaire |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------ | ------------------------------------------------ |
| {{SpecName('WebGL', "#5.14.8", "texParameter[fi]")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale pour WebGL. |
| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glTexParameter.xml", "glTexParameter")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man de l’API OpenGL ES 2.0 API (similaire). |
| {{SpecName('WebGL2', "#3.7.6", "texParameter[fi]")}} | {{Spec2('WebGL2')}} | Définition mise à jour pour WebGL. |
| {{SpecName('OpenGL ES 3.0', "glTexParameter.xhtml", "glTexParameter")}} | {{Spec2('OpenGL ES 3.0')}} | Page man de l’API OpenGL ES 3.0 API (similaire). |
## Compatibilité des navigateurs
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.texParameterf")}}
## Voir aussi
- {{domxref("WebGLRenderingContext.getTexParameter()")}}
- {{domxref("EXT_texture_filter_anisotropic")}}
|