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title: WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/uniformMatrix
tags:
- API
- Matrice
- Reference
- Uniforms
- Variables Uniform
- WebGL
- WebGLAPI
- WebGLRenderingContext
- matrices
- uniformMatrix2fv
- uniformMatrix3fv
- uniformMatrix4fv
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/uniformMatrix
---
{{APIRef("WebGL")}}
Les méthodes **`WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) définissent des valeurs matricielles pour les variables uniform.
Les trois versions de cette méthode (`uniformMatrix2fv()`, `uniformMatrix3fv()` et `unifomMatrix4fv()`) prennent comme valeur d'entrée des vecteurs à 2, 3 et 4 composantes, respectivement.
## Syntaxe
WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv(emplacement, transposer, valeur);
WebGLRenderingContext.uniformMatrix3fv(emplacement, transposer, valeur);
WebGLRenderingContext.uniformMatrix4fv(emplacement, transposer, valeur);
### Paramètres
- `emplacement`
- : Un objet {{domxref("WebGLUniformLocation")}} contenant l'emplacement de l'attribut uniform à modifier. L'emplacement est obtenu en utilisant {{domxref("WebGLRenderingContext.getAttribLocation", "getAttribLocation()")}}.
- `transposer`
- : Un {{domxref("GLboolean")}} indiquant si la matrice doit être transposée. Doit être `false`.
- `valeur`
- : Un {{jsxref("Float32Array")}} ou une suite de valeurs `GLfloat`.
### Valeur retournée
`undefined`
## Exemples
```js
gl.uniformMatrix2fv(loc, false, [2.1, 2.2]);
```
## Spécifications
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Spécification</th>
<th scope="col">Statut</th>
<th scope="col">Commentaire</th>
</tr>
<tr>
<td>
{{SpecName('WebGL', "#5.14.10", "uniformMatrix")}}
</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
<td><p>Définition initiale.</p></td>
</tr>
<tr>
<td>
{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUniform.xml", "glUniform")}}
</td>
<td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
<td><p>Page man de l’API OpenGL.</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
## Compatibilité des navigateurs
{{Compat("api.WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv")}}
## Voir aussi
- {{domxref("WebGLRenderingContext.uniform()")}}
- {{domxref("WebGL2RenderingContext.uniformMatrix()")}} – versions WebGL 2 de ces méthodes.
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