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path: root/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/viewport/index.html
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title: WebGLRenderingContext.viewport()
slug: Web/API/WebGLRenderingContext/viewport
tags:
  - API
  - Méthode
  - Reference
  - WebGL
  - WebGLRenderingContext
translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/viewport
---
<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>

<p>La méthode <strong><code>WebGLRenderingContext.viewport()</code></strong> de l'<a href="/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API">API WebGL</a> définit le viewport, qui indique la transformation affine de x et de y, de coordonnées d'appareil normalisées en coordonnées de fenêtre.</p>

<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>

<pre class="syntaxbox"><var><em>void gl</em>.viewport</var><var>(x, y, largeur, hauteur);</var>
</pre>

<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>

<dl>
 <dt><code>x</code></dt>
 <dd>Un {{domxref("GLint")}} indiquant la coordonnée horizontale du coin inférieur gauche de l'origine du viewport. Valeur par défaut : 0.</dd>
 <dt><code>y</code></dt>
 <dd>Un {{domxref("GLint")}} indiquant la coordonnée verticale du coin inférieur gauche de l'origine du viewport. Valeur par défaut : 0.</dd>
 <dt>largeur</dt>
 <dd>Un {{domxref("Glsizei")}} non négatif indiquant la largeur du viewport. Valeur par défaut : la largeur du canevas.</dd>
 <dt>height</dt>
 <dd>Un {{domxref("Glsizei")}} non négatif indiquant la hauteur du viewport. Valeur par défaut : la hauteur du canevas.</dd>
</dl>

<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>

<p>Aucune.</p>

<h3 id="Erreurs_déclenchées">Erreurs déclenchées</h3>

<p>Si <em>largeur</em> ou <em>hauteur</em> est une valeur négative, une erreur <code>gl.INVALID_VALUE</code> est déclenchée.</p>

<h2 id="Exemples">Exemples</h2>

<p>Lorsque vous créez un contexte WebGL pour la première fois, la taille de la fenêtre correspondra à celle du canevas. Toutefois, si vous redimensionnez le canevas, vous devrez indiquer au contexte de WebGL une nouvelle définition de viewport. Dans cette situation, vous pouvez utiliser <code>gl.viewport</code>.</p>

<pre class="brush: js">gl.viewport(0, 0, canevas.width, canevas.height);
</pre>

<p>La largeur et la hauteur de la fenêtre sont limitées à une plage dépendante de l'implémentation. Pour obtenir cette plage, vous pouvez utiliser la constante <code>MAX_VIEWPORT_DIMS</code>, qui renvoie un {{jsxref ("Int32Array")}}.</p>

<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.MAX_VIEWPORT_DIMS);
// Par ex., Int32Array[16384, 16384]
</pre>

<p>Pour obtenir le viewport en cours, faites une requête sur la constante <code>VIEWPORT</code>.</p>

<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.VIEWPORT);
// e.g. Int32Array[0, 0, 640, 480]
</pre>

<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Spécification</th>
   <th scope="col">Statut</th>
   <th scope="col">Commentaire</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.4", "viewport")}}</td>
   <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
   <td>Définition initiale.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glViewport.xml", "glViewport")}}</td>
   <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
   <td>Page man de l'API OpenGL.</td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>

<p class="hidden">La table de compatibilité dans cette page est générée à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</p>

<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.viewport")}}</p>

<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>

<ul>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.scissor()")}}</li>
 <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getParameter()")}}</li>
</ul>