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title: perspective()
slug: Web/CSS/transform-function/perspective()
translation_of: Web/CSS/transform-function/perspective()
browser-compat: css.types.transform-function.perspective
---
{{CSSRef}}
La fonction **`perspective()`** définit la distance entre le plan d'équation z = 0 et l'œil de l'utilisateur afin de fournir une perspective aux éléments positionnés dans l'espace (3D). Chaque élément pour lequel z est positif apparaîtra plus grand et chaque élément pour lequel z est négatif apparaîtra plus petit. La « force » de cet effet est déterminée par la valeur de cette propriété. La valeur obtenue comme résultat de cette fonction est de type [`<transform-function>`](/fr/docs/Web/CSS/transform-function).
Le résultat de cette fonction est une valeur de type [`<transform-function>`](/fr/docs/Web/CSS/transform-function).
{{EmbedInteractiveExample("pages/css/function-perspective.html")}}
La fonction de transformation `perspective()`s'applique à l'élément qu'on veut transformer. En revanche, les propriétés [`perspective`](/fr/docs/Web/CSS/perspective) et [`perspective-origin`](/fr/docs/Web/CSS/perspective-origin) s'appliquent sur l'élément parent de l'enfant qu'on veut placer dans un espace 3D.
## Syntaxe
perspective(l)
### Valeurs
- _l_
- : Une valeur de type [`<length>`](/fr/docs/Web/CSS/length) qui définit la distance entre l'œil de l'utilisateur et le plan décrit par l'équation `z = 0`. Si la valeur est nulle ou négative, aucune perspective ne sera appliquée.
<table class="standard-table">
<thead>
<tr>
<th scope="col">Coordonnées cartésiennes sur ℝ<sup>2</sup></th>
<th scope="col">Coordonnées homogènes sur ℝℙ<sup>2</sup></th>
<th scope="col">Coordonnées cartésiennes sur ℝ<sup>3</sup></th>
<th scope="col">Coordonnées homogènes sur ℝℙ<sup>3</sup></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" rowspan="2">
<p>
Cette transformation s'applique dans l'espace (3D) et ne peut pas être
représentée en deux dimensions.
</p>
</td>
<td colspan="1" rowspan="2">
Une perspective n'est pas une transformation linéaire de ℝ<sup>3</sup>
et ne peut donc pas être représentée en utilisant une matrice du système
cartésien.
</td>
<td colspan="1" rowspan="2">
<math
><mfenced
><mtable
><mtr>1<mtd>0</mtd><mtd>0</mtd><mtd>0</mtd></mtr
><mtr>0<mtd>1</mtd><mtd>0</mtd><mtd>0</mtd></mtr
><mtr><mtd>0</mtd><mtd>0</mtd><mtd>1</mtd><mtd>0</mtd></mtr
><mtr
><mtd>0</mtd><mtd>0</mtd><mtd><mo>−</mo>1<mo>/</mo>d</mtd
><mtd>1</mtd></mtr
></mtable
></mfenced
></math
>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
## Exemples
### Appliquer une perspective sur un objet 3D
#### CSS
```css
.face {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
line-height: 100px;
font-size: 100px;
text-align: center;
}
p + div {
width: 100px;
height: 100px;
transform-style: preserve-3d;
margin-left: 100px;
}
.no-perspective-box {
transform: rotateX(-15deg) rotateY(30deg);
}
.perspective-box-far {
transform: perspective(9cm) rotateX(-15deg) rotateY(30deg);
}
.perspective-box-closer {
transform: perspective(4cm) rotateX(-15deg) rotateY(30deg);
}
.top {
background-color: skyblue;
transform: rotateX(90deg) translate3d(0, 0, 50px);
}
.left {
background-color: pink;
transform: rotateY(-90deg) translate3d(0, 0, 50px);
}
.front {
background-color: limegreen;
transform: translate3d(0, 0, 50px);
}
```
#### HTML
```html
<p>Sans perspective :</p>
<div class="no-perspective-box">
<div class="face front">A</div>
<div class="face top">B</div>
<div class="face left">C</div>
</div>
<p>Avec une perspective (9cm) :</p>
<div class="perspective-box-far">
<div class="face front">A</div>
<div class="face top">B</div>
<div class="face left">C</div>
</div>
<p>Avec une perspective (4cm) :</p>
<div class="perspective-box-closer">
<div class="face front">A</div>
<div class="face top">B</div>
<div class="face left">C</div>
</div>
```
#### Résultat
{{EmbedLiveSample('Appliquer_une_perspective_sur_un_objet_3D', '100%', '600')}}
## Spécifications
{{Specifications}}
## Compatibilité des navigateurs
{{Compat}}
## Voir aussi
- [`transform`](/fr/docs/Web/CSS/transform)
- [`<transform-function>`](/fr/docs/Web/CSS/transform-function)
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