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title: Math.random()
slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random
tags:
- JavaScript
- Math
- Méthode
- Reference
translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random
original_slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/random
---
<div>{{JSRef}}</div>
<p>La fonction <code><strong>Math.random()</strong></code> renvoie un nombre flottant pseudo-aléatoire compris dans l'intervalle <code>[0, 1[</code> (ce qui signifie que 0 est compris dans l'intervalle mais que 1 en est exclu) selon une distribution approximativement uniforme sur cet intervalle. Ce nombre peut ensuite être multiplié afin de couvrir un autre intervalle. La graine (<em>seed</em>) du générateur est choisie par l'algorithme et ne peut pas être choisie ou réinitialisée par l'utilisateur.</p>
<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-random.html")}}</div>
<div class="note">
<p><strong>Note :</strong> <code>Math.random()</code> <strong>ne fournit pas</strong> de nombres aléatoires propres à une cryptographie sécurisée. Les résultats de cette méthode ne doivent pas être utilisées dans des applications liées à la sécurité. À la place, on préfèrera utiliser l'API Web Crypto et plus précisément la méthode {{domxref("RandomSource.getRandomValues()", "window.crypto.getRandomValues()")}}.</p>
</div>
<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
<pre class="syntaxbox notranslate">Math.random()</pre>
<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
<p>Un nombre flottant pseudo-aléatoire, généré entre 0 (inclus) et 1 (exclu)</p>
<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
<p>En JavaScript, les nombres sont représentés comme des nombres flottants selon la norme IEEE 754 et les arrondis sont pris aux plus près. Aussi, les intervalles revendiqués par les fonctions ci-après (en dehors de <code>Math.random()</code>) ne sont pas théoriquement et précisément exacts. Si on utilise des bornes supérieures très grande (2<sup>53</sup> ou plus), il est alors possible, dans de très rares cas, d'obtenir la borne supérieure comme résultat alors que celle-ci devrait être exclue de l'intervalle.</p>
<h3 id="Obtenir_un_nombre_aléatoire_entre_0_et_1">Obtenir un nombre aléatoire entre 0 et 1</h3>
<pre class="brush: js notranslate">// On renvoie un nombre aléatoire entre 0 (inclus) et 1 (exclus)
function getRandom() {
return Math.random();
}</pre>
<h3 id="Obtenir_un_nombre_aléatoire_dans_un_intervalle">Obtenir un nombre aléatoire dans un intervalle</h3>
<pre class="brush: js notranslate">// On renvoie un nombre aléatoire entre une valeur min (incluse)
// et une valeur max (exclue)
function getRandomArbitrary(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}</pre>
<h3 id="Obtenir_un_entier_aléatoire_dans_un_intervalle_ouvert_à_droite">Obtenir un entier aléatoire dans un intervalle ouvert à droite</h3>
<pre class="brush: js notranslate">// On renvoie un entier aléatoire entre une valeur min (incluse)
// et une valeur max (exclue).
// Attention : si on utilisait Math.round(), on aurait une distribution
// non uniforme !
function getRandomInt(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
}
</pre>
<div class="warning">
<p><strong>Attention !</strong> Utiliser <code>Math.round()</code> entraînerait une distribution non-uniforme et réduirait le caractère aléatoire de la méthode.</p>
</div>
<h3 id="Obtenir_un_entier_aléatoire_dans_un_intervalle_fermé">Obtenir un entier aléatoire dans un intervalle fermé</h3>
<pre class="brush: js notranslate">// On renvoie un entier aléatoire entre une valeur min (incluse)
// et une valeur max (incluse).
// Attention : si on utilisait Math.round(), on aurait une distribution
// non uniforme !
function getRandomIntInclusive(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min +1)) + min;
}
</pre>
<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Spécification</th>
<th scope="col">État</th>
<th scope="col">Commentaires</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('ES1')}}</td>
<td>{{Spec2('ES1')}}</td>
<td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0 (UNIX) et 1.1 (toutes plateformes).</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.14', 'Math.random')}}</td>
<td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.random', 'Math.random')}}</td>
<td>{{Spec2('ES6')}}</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.random', 'Math.random')}}</td>
<td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.random")}}</p>
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