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title: Math.min()
slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/min
tags:
- JavaScript
- Math
- Méthode
- Reference
translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/min
---
<div>{{JSRef}}</div>
<p>La fonction <code><strong>Math.min()</strong></code> renvoie le plus petit nombre d'une série de 0 ou plusieurs nombres ou bien {{jsxref("NaN")}} si au moins un des arguments fourni n'est pas un nombre ou ne peut pas être converti en nombre.</p>
<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-min.html")}}</div>
<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
<pre class="syntaxbox">Math.min([<var>valeur1</var>[,<var>valeur2</var>, ...]]) </pre>
<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
<dl>
<dt><code>valeur1, valeur2, ...</code></dt>
<dd>Des nombres.</dd>
</dl>
<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
<p>Le plus petit des nombres passés en arguments. S'il existe un argument qui ne peut pas être converti en nombre, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé. Le résultat sera {{jsxref("Infinity")}} si aucun paramètre n'est fourni.</p>
<h2 id="Description">Description</h2>
<p><code>min()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.min()</code> et ne doit pas être utilisée comme la méthode d'un objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
<p>Si aucun argument n'est fourni, le résultat renvoyé par la fonction sera {{jsxref("Infinity")}}.</p>
<p>Si au moins un des arguments ne peut pas être converti en un nombre, le résultat sera {{jsxref("NaN")}}.</p>
<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
<h3 id="Utiliser_Math.min()">Utiliser <code>Math.min()</code></h3>
<p>Dans cet exemple, on trouve le minimum de x et y et on affecte cette valeur à z :</p>
<pre class="brush:js">var x = 10, y = -20;
var z = Math.min(x, y);
</pre>
<h3 id="Ramener_une_valeur_dans_un_intervalle_(clipping)_avec_Math.min()">Ramener une valeur dans un intervalle (<em>clipping</em>) avec <code>Math.min()</code></h3>
<p><code>Math.min()</code> est souvent utilisée afin de ramener une certaine valeur dans un intervalle donné. Par exemple :</p>
<pre class="brush:js">var x = f(toto);
if (x > limite) {
x = limite;
}
</pre>
<p>peut s'écrire</p>
<pre class="brush:js">var x = Math.min(f(toto), limite);</pre>
<div>{{jsxref("Math.max()")}} peut être utilisée de façon semblable pour ramener une valeur vers un minimum d'un intervalle donné.</div>
<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Spécification</th>
<th scope="col">Statut</th>
<th scope="col">Commentaires</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('ES1')}}</td>
<td>{{Spec2('ES1')}}</td>
<td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.12', 'Math.min')}}</td>
<td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.min', 'Math.min')}}</td>
<td>{{Spec2('ES6')}}</td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.min', 'Math.min')}}</td>
<td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.min")}}</p>
<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
<ul>
<li>{{jsxref("Math.max()")}}</li>
</ul>
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